Pendant ce temps, l’une de leurs exclusivités se vend toujours bien, le lancement sur PC du PlayStation VR2 se rapproche et le State of Play, c’était hier.
Mercredi, Sony a tenu une réunion d’affaires pour présenter la position de la division PlayStation. Ici, Hideaki Nishino, qui deviendra samedi PDG du groupe d’activités de plate-forme de Sony Interactive Entertainment (SIE), a déclaré que la PlayStation 5 est la génération la plus rentable à ce jour, avec un bénéfice d’exploitation dépassant presque les résultats des quatre autres réunies. Mais la PlayStation 4, avec 49 millions d’utilisateurs, représente la moitié des utilisateurs actifs de consoles. La PS4 reste donc commercialement importante pour eux.
Les joueurs PlayStation 5 sont plus engagés que la génération précédente, et cette tendance devrait se poursuivre. Selon le SIE, on dépense plus de temps et d’argent sur la PlayStation 5 que sur la PlayStation 4. Par console, la nouvelle génération achète davantage de contenu complémentaire (DLC ; +176 %), de services (par exemple PlayStation Plus ; +57 % ) et périphériques (ex. manette DualSense ; +34%), mais moins de jeux (-12%) que sur PlayStation 4. Selon Daniel Ahmad, directeur de recherche chez Niko Partners, les titres de services en direct jouent un rôle beaucoup plus important dans la console actuelle génération. La PlayStation 5 s’est vendue aussi bien que la PlayStation 4, mais aucun DLC, Battle Pass ou microtransactions n’a été acheté quotidiennement sur la PS3.
Sony certifie un adaptateur permettant au matériel PSVR2 de fonctionner sur les PC pic.twitter.com/JFQDJVW7NP< /a>
— Brad Lynch (@SadlyItsBradley) 29 mai 2024
Sony a annoncé son intention de proposer la PlayStation 5 à encore plus de joueurs à l’avenir grâce à des périphériques et à une extension à de nouveaux appareils, ce qui (si vous comparez le temps écoulé depuis le lancement) est à peu près au même niveau que la PlayStation 4 en 2017. en termes de nombre de consoles expédiées en magasin (59,3 millions pour la PlayStation 5, 60 millions pour la PlayStation 4). Hermen Hulst, PDG de PlayStation Studios, a également déclaré que la marque allait étendre ses franchises les plus populaires, renforcer ses capacités de service en direct et étendre ses jeux à de nouveaux appareils (iOS, Android, bien sûr… Xbox Series ?). Les franchises Tentpole continueront d’être des IP populaires existantes et de nouvelles IP ambitieuses de studios avec de multiples succès, rejointes par des services en direct et des titres expérimentaux, ces derniers étant axés sur l’innovation. Les titres phares en mode solo continueront d’être lancés sur console en premier, tandis que les titres de service en direct seront lancés simultanément sur console et PC.
Enfin, deux flashs d’information. Brad Lynch, un YouTuber, a découvert que l’Agence nationale de recherche sur la radio (RRA) de Corée du Sud avait répertorié l’adaptateur PC de la PlayStation VR2, qui est actuellement en cours de validation. Nous pouvons donc lentement nous préparer à l’annonce de l’arrivée du support PC officiel pour le casque VR.
Sony certifie un adaptateur permettant au matériel PSVR2 de fonctionner sur les PC pic.twitter.com/JFQDJVW7NP< /a>
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Enfin, Sony Interactive Entertainment a annoncé que Marvel’s Spider-Man 2 (développé par Insomniac Games), sorti le 20 octobre, s’était vendu à plus de 11 millions d’exemplaires au 20 avril. Au cours de ses 24 premiers heures, le jeu s’est vendu à 2,5 millions d’exemplaires et au cours de sa première semaine, il s’est vendu à plus de 5 millions d’exemplaires.
Source : VGC, WCCFTech</span >, RRA< /a>, Gematsu, Sony