La société japonaise a annulé plusieurs de ses projets de développement, ce qui a eu un impact financier sur les résultats de Square Enix, et par conséquent l’éditeur est plus sélectif sur ce qu’il développe et plus prudent sur ce qu’il consacre son budget de développement.
Dans un communiqué, Square Enix a annoncé que Square Enix Holdings Co., Ltd. s’attend à enregistrer des pertes extraordinaires liées aux pertes d’abandon associées à son compte de production de contenu dans ses livres pour l’exercice se terminant en mars 2024. Lors de la réunion convoquée le 27 mars 2024, le Conseil d’administration de Square Enix a décidé de réviser l’approche du Groupe en matière de développement de jeux haute définition (HD) à la lumière des multiples changements dans l’environnement dans lequel évolue le Groupe, avec l’intention d’être plus sélectif et plus ciblé dans l’allocation des ressources de développement.
À la suite d’un examen attentif du pipeline de développement du Groupe conformément à cette approche révisée, la Société prévoit d’enregistrer une perte sur l’abandon de contenu d’environ 22,1 milliards de yens (~ 140 millions de dollars) dans ses livres. pour l’exercice se terminant en mars 2024. Square Enix examine attentivement ses prévisions consolidées pour l’exercice se terminant en mars 2024 afin d’évaluer l’impact potentiel des facteurs ci-dessus ou d’autres facteurs. S’il s’avère nécessaire de réviser ses prévisions, la société annoncera ces révisions dans les plus brefs délais.
Donc, ce qui s’est passé, c’est qu’il y avait des projets destinés aux consoles, aux PC (c’est ce que couvre la catégorie HD), et ils les ont arrêtés une fois qu’ils étaient tous terminés. La société japonaise souhaite publier moins de jeux mais de meilleure qualité, ce qui est compréhensible, mais il ne serait pas logique qu’elle se concentre uniquement sur les plus grosses IP (Final Fantasy, Dragon Quest, Star Ocean…), car elle possède plus de ça.
Ils pourraient se concentrer sur des adresses IP plus anciennes qui ne sont pas utilisées aujourd’hui, mais il est également possible que les pertes soient liées à cela. Mais il y a aussi ActRaider, Chrono, Front Mission, Just Cause, Kane & Des IP de Lynch auxquelles l’entreprise n’a pas beaucoup touché (Left Alive dans le cas de Front Mission ne peut pas être considéré comme tel…). Nous verrons ce qu’ils font.
Source : Gematsu, Square Enix