Les ventes du jeu ont commencé à s’améliorer et la fin de “l’histoire” n’est pas encore venue.
Le jeu de tir basé sur la magie (fonctionnant sur Unreal Engine 5) était le premier projet d’Ascendant Studios, mais malgré un léger retard, il a rapidement sombré derrière les titres qui sortaient autour (Starfield, Baldur’s Gate 3, Diablo IV, Armored Core VI : Les Feux du Rubicon…). En conséquence, le studio a réduit ses effectifs de près de 50 %, mais l’équipe est restée fidèle au jeu. Et cela porte ses fruits : les ventes d’Immortals of Aveum ont commencé à s’améliorer pendant la démo et les ventes. Bret Robbins, fondateur d’Ascendant Studios, a déclaré à Gamesindustry.
“C’était soit ‘Ça a l’air cool, j’y jouerai quand il sera en vente’, soit ‘Ça a l’air cool, j’y jouerai quand j’aurai le temps.’ Et nous avons constaté que c’était vrai. Lorsque nous avons lancé les soldes en novembre et que les grands jeux en petits groupes ont commencé à s’atténuer un peu, tout d’un coup, nous avons eu cinq fois plus de ventes qu’avant. et avoir le temps d’y jouer. Nous sommes toujours là, nous le soutenons toujours, les ventes reprennent et j’espère que de plus en plus de gens y joueront et l’apprécieront. L’histoire d’Immortals of Aveum n’est pas écrite J’étais le directeur créatif de Dead Space et les gens le découvrent depuis des années. Je pense que ce sera la même chose pour Immortals”, a déclaré Robbins.
Il y a quelques semaines, un ancien développeur d’Ascendant a déclaré qu’Immortals of Aveum avait été créé avec 85 millions de dollars. Robbins n’a pas confirmé cela à Gamesindustry. Tout ce qu’il a dit, c’est qu’ils disposaient d’un budget modeste pour un gros jeu AAA, qu’ils utilisaient pour créer un jeu génial, beau, jouable, de 25 heures et relativement sans bugs pour la moitié du prix de nombreux jeux plus gros (sur lesquels il a travaillé). ).
Il pense donc qu’ils ont bien fait compte tenu de leur situation.
Source : WCCFTech, Gamesindustry