Prévu pour sortir cette année sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S, “Lords of the Fallen” se présente comme un RPG d’action de fantasy sombre. Développé grâce à la puissance d’Unreal Engine 5, il promet une expérience visuelle impressionnante, incluant une illumination globale en temps réel.
Les joueurs parcourront deux mondes distincts et auront la liberté de personnaliser chaque facette de leur protagoniste. Le jeu propose deux modes graphiques : le Mode Performance offrant une résolution de 1080p à 60 fps, tandis que le Mode Qualité garantit 1440p à 30 fps.
Se présentant comme la suite du “Lords of the Fallen” de 2014, ce titre s’inspire de la célèbre série Dark Souls. Dans cet opus, les joueurs endossent le rôle d’un guerrier combattant des forces démoniaques dans le royaume des vivants. Cependant, des aventures les attendent également dans Umbral, le domaine des morts. Passant sans heurt entre ces mondes, les joueurs affronteront divers défis dans chacun d’entre eux.
Les visuels, propulsés par Unreal Engine 5, séduisent avec un éclairage et des ombres réalistes, enrichis par la technologie du ray tracing. Avec plus de 100 pièces d’équipement à combiner, les joueurs ont un contrôle total sur l’apparence de leur personnage. Entre les Modes Performance et Qualité, les joueurs peuvent opter pour une expérience de jeu rapide ou s’immerger dans des détails graphiques plus profonds. L’équipe de Hexworks estime qu’Unreal Engine 5 élève la barre technologique, offrant une grande marge de créativité.
“Lords of the Fallen 2” se positionne comme un chapitre prometteur, soutenu par Unreal Engine 5. Les deux mondes attendent d’être explorés, et les personnages peuvent être adaptés aux préférences des joueurs. Les deux modes graphiques répondent à des goûts variés, et le titre est prévu pour sortie sur les plateformes mentionnées cette année.
Source: Wccftech