Microsoft: un portefeuille profond, pas des acquisitions, est la valeur de Game Pass

Alors que l’Afrique du Sud a déjà accepté l’accord de 68,7 milliards de dollars de Microsoft pour acquérir Activision Blizzard King, rappelez-vous qu’aucun jeu ne restera stable sur le système pendant des années, à l’exception de ceux des studios appartenant à Microsoft…

 

Sarah Bond, vice-présidente corporative de Xbox, s’est entretenue avec Rolling Stone à propos de la valeur du service d’abonnement mensuel de la société de Redmond : “Nous avons été très clairs sur notre engagement à expédier notre portefeuille de première partie au jour et à la date du Game Pass. Nous comprenons que les gens apprécient cela, mais il s’agit également de la diversité du contenu. Il ne s’agit pas vraiment d’une seule acquisition. C’est sur la profondeur et l’étendue du portefeuille, des gros jeux triple A aux titres indépendants en passant par les joyaux cachés. C’est en fait ce qui rend Game Pass précieux.

En attendant, Microsoft a annulé sa promotion $/€1, qui donnait aux nouveaux utilisateurs un mois pour essayer les jeux du service d’abonnement pour une bonne affaire. En retour, il y a le pack famille et amis, mais ce qui pourrait considérablement pousser le train en marche Game Pass serait le support des éditeurs tiers …

Bond a également expliqué comment Game Pass influence le développement de jeux : “Game Pass est une option pour les développeurs. Une chose dont nous parlons beaucoup en interne, mais que je me suis efforcé de partager davantage avec l’extérieur, c’est que le modèle commercial associé à un jeu a un fr

lien démique avec la nature du gameplay. Nous investissons beaucoup de temps dans l’introduction d’une plus grande diversité de modèles commerciaux et dans la création de plus d’options. Nous avons beaucoup parlé de Game Pass car l’abonnement est la dernière option que nous avons mise à l’échelle : vous avez le paiement pour jouer, puis il y a eu le jeu gratuit, puis nous avons introduit le Game Pass. Nous avons parlé de la façon dont nous expérimentons d’autres modèles, comme ce que cela signifie pour la publicité dans les jeux qui est plus répandue sur mobile – existe-t-il des modèles qui fonctionnent bien sur PC et console ? Existe-t-il d’autres modèles où vous pourriez avoir des tranches de jeux chronométrées et des trucs comme ça? Offrir aux créateurs des options et des choix leur permet d’expérimenter et de faire ce qu’ils aiment, et de créer des expériences plus immersives et créatives sans entrer dans un moule.”

Obsidian’s Pentiment en est un exemple : cela ne serait jamais arrivé sans Game Pass et l’aide de Microsoft. Dans l’interview, Bond a déclaré que la sortie surprise de Hi-Fi Rush était une décision unique et ne se reproduirait pas de si tôt. Elle pense également que l’intelligence artificielle peut fondamentalement démocratiser le développement de jeux.

Source : WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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