Les angles de caméra de Resident Evil 4 n’étaient pas censés être une idée époustouflante [VIDEO]

Et pour cause : c’est souvent une idée stupide qui a le plus de succès !

 

Capcom commémore les 25 ans de la franchise sur sa chaîne YouTube pour Resident Evil (connu au Japon et en Asie sous le nom de Biohazard). Shinji Mikami, le développeur qui a jeté les bases de la franchise, a expliqué qu’il ne voulait pas utiliser d’angles de caméra fixes dans Resident Evil 4 (les trois premiers en avaient) mais qu’il utilisait plutôt une caméra sur l’épaule parce qu’il pensait ça aurait mieux fonctionné. Cependant, c’est devenu une solution si pratique qu’elle est devenue l’une des principales raisons du succès du jeu.

Et Jun Takeuchi (producteur exécutif de Resident Evil 7 : Biohazard) a expliqué comment l’équipe d’Epic Games qui a développé Gears of War a été tellement impressionnée par Resident Evil 4 qu’elle a adopté le style de caméra. Mikami a déclaré que la vue de la caméra semblait naturelle. Ils ne voulaient rien faire d’innovant, mais c’est ce que tout le monde disait, alors qu’ils disaient simplement qu’ils voulaient utiliser quelque chose qui fonctionnait. Masahiro Sakurai, le créateur de Super Smash Bros., a été le premier à faire l’éloge du système de caméra. Lorsqu’il a découvert que c’était l’idée de Mikami, il l’a félicité.

Takeuchi, quant à lui, travaillait sur Lost Planet (en tant que producteur). Lorsqu’il était sorti avec l’équipe à l’E3, l’équipe de Gears of War a passé en revue le système de caméra de Lost Planet: Extreme Condition et beaucoup ont demandé pourquoi ils n’utilisaient pas Resident Evil 4. Il a répondu, “c’est un jeu complètement différent”, auquel les gens d’Epic Games ont révélé que RE4 avait influencé GoW. Mikami a dit que c’était bizarre parce que, malgré tous les éloges, il n’y avait aucune idée de ce qu’ils avaient créé. C’était juste une approche “espérons-le; ça marchera”: si vous frappez quelqu’un dans l’estomac dans un combat et même avec retenue, il s’effondre de douleur, vous penseriez, “wow, je l’ai fait.”

Et dans la vidéo précédente, Takeuchi racontait comment Capcom (pas si souvent comparé à Konami) avait eu une idée idiote : avoir des microtransactions dans Resident Evil 7 : Biohazard parce que l’éditeur japonais voulait un jeu multijoueur en ligne en direct. Cela a mis la pression sur les développeurs, qui ont réalisé le cauchemar des marketeurs en créant un jeu d’horreur traditionnel à la première personne en solo (alors que l’idée de Capcom s’est concrétisée dans Resident Evil : Resistance…)

Source : VGC

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