Rumeur : Alan Wake Remastered tourne sur un nouveau moteur et supporte le Ray-Tracing

Alan Wake Remastered pourrait ne pas être un simple travail d’augmentation de la résolution mais pourrait fonctionner sous le moteur Northlight, qui a alimenté Control.

 

Il y a près de deux jours, nous avons écrit qu’Alan Wake Remastered avait fait l’objet d’une fuite de la part de quelques détaillants en ligne – vous pouvez lire cette nouvelle ici en détail. Un aspect clé qui n’a pas été développé est le moteur qui pourrait être utilisé pour le remaster.

Eh bien, sur Nintedopal.com, ils ont des sources (non répertoriées) confirmant que la version Remastered sera sous le moteur utilisé pour Control.

Voici ce que dit la rumeur :

– Alan Wake Remastered utilisera le moteur Northlight de Remedy Entertainment, précédemment utilisé dans Control.
– Le jeu prend en charge le ray-tracing pour les reflets sur PS5, Xbox Series et PC, mais pas sur les consoles de dernière génération.
– Il n’existe pas de version Nintendo Switch. Bien que nous n’ayons pas entendu notre source à ce sujet, peut-être qu’une version Cloud peut arriver comme Control.
– Les consoles de dernière génération bénéficieront d’une meilleure résolution et de changements de qualité de vie, mais pas de ray-tracing.
– Le remastère supportera 60 FPS.

Alan Wake Remastered sera annoncé cette semaine, selon l’analyste Daniel Ahmed. Il s’agirait d’une excellente introduction à l’univers de Remedy Game pour les joueurs PlayStation/Xbox et PC, car le jeu original est assez daté en termes de qualité graphique et sonore.

Source: Nintedopal.com

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Bence is a Senior Staff Writer for our site. He is an avid gamer, that enjoys all genres, from Indie to AAA games. He mostly plays on the PS4 or on the laptop (since some indies get a preview build there faster). Loves obscure Japanese games that no one else dares to review on this site.

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