Cyberpunk 2077: recours collectifs possibles, glitchy sauve

CD Projekt pourrait être dans l’eau chaude sur Cyberpunk 2077.

GOG a annoncé que Cyberpunk Les fichiers de sauvegarde de 2077 sont définitivement corrompus si leur taille atteint 8 Mo. «Malheureusement, la sauvegarde est endommagée et ne peut pas être récupérée. Veuillez utiliser un fichier de sauvegarde plus ancien pour continuer à jouer et essayez de conserver moins d’objets et de matériaux de fabrication. Si vous avez utilisé le problème de duplication de l’élément, veuillez charger un fichier de sauvegarde non affecté par celui-ci. La limite de taille du fichier de sauvegarde pourrait être augmentée dans l’un des futurs correctifs, mais les fichiers corrompus le resteront », affirme le site. La principale raison de la croissance des sauvegardes est la fabrication d’objets: vous ne pouvez pas réduire sa taille en vous débarrassant des objets au fur et à mesure que vous progressez dans l’histoire.

Même le New York Times qualifie le lancement du jeu de catastrophique, ou «bourré d’erreurs, peuplé de personnages fonctionnant sur une intelligence artificielle à peine fonctionnelle, et largement incompatible avec les anciennes consoles de jeu censées la supporter », citant leurs propos. Ils mentionnent également ceci: «Les avocats et les investisseurs à Varsovie tournent autour de la situation, envisageant un recours collectif contre l’entreprise.» Cela fait référence à un article de Mikołaj Orzechowski, un investisseur et (avocat) partenaire de CD Projekt RED (CDPR). «Nous analysons actuellement, avec l’équipe du cabinet d’avocats, les motifs de recours collectif ainsi que la notification de la possibilité de commettre un crime en vertu de l’art. 286 du Code pénal. – fausse déclaration pour obtenir des avantages financiers », indique le message. Et il y a aussi un communiqué de presse par Wolf Haldenstein Adler Freeman & Herz LLP, une société de New York. Il a annoncé qu’il «enquêtait également sur un éventuel recours collectif contre CD Projekt SA», appelant les investisseurs ayant subi des pertes à prendre contact.

Niko Partners affirme que le RPG à la première personne a pris un bon départ en Chine, même si le jeu de CDPR n’a pas été officiellement lancé dans le pays (mais il est disponible via Steam, par exemple, où il était le best-seller lors de son lancement. la semaine). La page China Games Streaming Tracker du site a révélé que plus de 7500 personnes ont diffusé le jeu sur des sites de streaming chinois (Bilibili, Huya, DouYu), et plus de 19 millions les gens ont regardé ces émissions. Weibo, une alternative à Twitter, a également vu une vague de messages sur les mèmes, les gens affirmant prendre un jour de congé pour jouer à Cyberpunk 2077 et à PeroPero Games, l’équipe de développement chinoise derrière Muse Dash, a admis avoir effectivement pris un jour de congé pour jouer au match. Il semble que l’argent dépensé pour la localisation chinoise revienne aux développeurs polonais: plus de 150 doubleurs ont enregistré plus de 100 000 lignes vocales qui ont nécessité 10 000 heures de travail.

Le correctif 1.05 de Cyberpunk 2077 a été publié et GOG a tweeté: pèse environ 9 Go, mais implémente des modifications sur les fichiers déjà existants, ce qui signifie qu’environ 60 Go de données doivent être modifiés. C’est pourquoi GOG GALAXY a besoin d’environ 70 Go d’espace libre pour que le correctif se mette à jour avec succès. » Aie. Cela peut nécessiter environ 4 concerts sur Steam (et 17,5 sur PlayStation 4). Voici quelques exemples de ce à quoi le correctif s’adresse: „Correction des PNJ posant en T dans une activité suspectée de crime organisé: Dites simplement non et Gig: Marchandise chaude. Correction d’un problème où, après une braindance, il était possible d’être bloqué en vue à la troisième personne sans tête. Les explosions hors écran font du bruit maintenant. Il utilise également tous les cœurs de quelques processeurs AMD concernés.

L’histoire est cependant loin d’être terminée.

Source: DualShockers, PCGamer, PCGamer, WCCFTech, Twitter

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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