Phil Spencer: «Le support de ray tracing est irrégulier; nous sommes à des années de 8K »[VIDEO]

Le responsable de la Xbox ne plaisantait pas: il pense que la Xbox Series X et la PlayStation 5 exploitent toutes deux des territoires inconnus.

«Quand je pense aux jeux où le lancer de rayons a eu un impact dramatique sur mon expérience en tant que joueur, c’est un peu irrégulier», a déclaré Phil Spencer à Wired dans une nouvelle interview. Bien sûr, sur PC, la série Nvidia GeForce RTX a commencé l’expansion il y a deux ans, mais sur les consoles, la situation est bien plus dramatique. Nous connaissons uniquement les jeux suivants pour prendre en charge la technologie: „Marvel’s Spider-Man: Miles Morales (PlayStation 5), Gran Turismo 7 (PlayStation 5), Ratchet & Clank: Rift Apart (PlayStation 5), Quantum Error (PlayStation 5, Xbox Series X), Devil May Cry 5 Special Edition (PlayStation 5, Xbox Series X), Bright Memory Infinite (PlayStation 5, Xbox Series X), Observer: System Redux (PlayStation 5, Xbox Series X), Chorus (PlayStation 5, Xbox Series X), STALKER 2 (Xbox Series X), Call of the Sea (Xbox Series X), The Medium (Xbox Series X), The Ascent (Xbox Series X). »

Spencer a également parlé du 8K: «Je pense que le 8K est une technologie ambitieuse. Les capacités d’affichage des appareils ne sont pas encore là. Je pense que nous sommes à des années avant que la 8K ne devienne – si jamais elle est – la norme dans les jeux vidéo. ” Les deux nouvelles consoles pourraient même ne pas l’atteindre, et si elles le font, la fréquence d’images pourrait être discutable.

Jeff Grubb de VentureBeat a partagé une vidéo, dans laquelle il partage ses expériences sur la fonction auto-HDR de la Xbox Series X: «J’ai testé l’auto-HDR dans plusieurs jeux rétrocompatibles sur une version préliminaire du matériel Xbox Series X. Et c’est un gros avantage. Chaque jeu que j’ai testé atteint un maximum de 1000 Nits, ce qui est une mesure de la luminance. En ce qui concerne le HDR, 1 000 Nits est la référence absolue pour les hautes lumières d’une image. » Il y aura donc des améliorations dans l’apparence des jeux.

La Xbox Series X (500 USD / EUR) et la Xbox Series S (300 USD / EUR) seront toutes deux lancées dans le monde entier le 10 novembre.

Source: WCCFTech, WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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