L’entrée de Microsoft peut changer les choses dans les coulisses.
Microsoft a carrément acquis Zenimax Media, ce qui signifie que Bethesda, toutes ses équipes de développement et les adresses IP de la société appartiennent désormais à Xbox. Avec ce déménagement, Arkane Studios est également «X», même si Bethesda est confirmée comme quelque peu indépendante (nous en discuterons en détail plus tard dans la journée), et ils continueront d’être un éditeur (ce que même Double Fine faisait après l’acquisition de Microsoft, bien qu’elles soient beaucoup plus modestes).
Le studio est peut-être connu pour de nombreux jeux: Dishonored, Prey (2017), Dark Messiah of Might and Magic, Arx Fatalis – et maintenant ils travaillent sur Deathloop, qui reste une exclusivité PlayStation 5 chronométrée. Maintenant, ils ont quelques offres d’emploi – par exemple, leur studio d’Austin recherche un ingénieur en animation de personnages et un ingénieur graphique, et leur studio lyonnais recherche un programmeur moteur. Un poste d’ingénieur serveur nécessite «une vaste expérience dans le développement de jeux en ligne», ainsi que la gestion de problèmes potentiels de service en direct. L’ingénieur graphique doit connaître Unreal Engine 4 (ce qui est intrigant: leur dernier jeu utilisant UE a été Dishonored en 2012, et c’était sur Unreal Engine 3; Prey 2017 a utilisé CryEngine et Dishonored 2 a utilisé un moteur propriétaire basé sur id Tech 5) .
Les deux studios ne travaillent probablement pas sur le même jeu, et par conséquent, nous soupçonnons qu’Arkane travaille sur deux jeux en même temps au-delà de Deathloop, et l’un d’entre eux pourrait apporter des changements importants pour eux s’ils se retrouvent avec un service en direct. , titre en ligne. Arkane Austin n’a pas sorti de jeu depuis trois ans (leur dernier jeu se trouve être Prey 2017). Une nouvelle adresse IP n’est pas non plus hors de question.
Ne vous attendez pas immédiatement à ce que ces nouveaux jeux apparaissent sur la PlayStation 5 – Microsoft pourrait vouloir gagner plus de parts de marché, et nous ne les exclurions même pas d’acquérir SEGA. Après Bethesda, rien ne nous surprendrait.
Source: PSL
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