Star Wars: Squadrons était l’une des stars d’EA Play Live, qui s’est tenue il y a quelques jours. La présentation du gameplay a reçu des commentaires très positifs des joueurs. S’appuyant sur les combats de chiens vus dans Battlefront II, cette fois, le jeu se concentrera spécifiquement sur les batailles spatiales, en les approfondissant complètement.
Dans une interview avec Polygon, le directeur du jeu Ian Frazier a déclaré que dans le jeu, nos navires seront dérivables, inspirés par les manœuvres du pilote Poe Dameron.
„Par exemple, nous sommes allés en équipe et nous avons vu Star Wars: The Last Jedi, et la scène d’ouverture où Poe booste et il passe sous les boucliers, faisant ses manoeuvres folles et imprudentes. Nous avons adoré à quoi cela ressemblait, nous avons adoré ce que cela faisait, et nous sommes allés “D’accord, eh bien, dans notre contexte, comment pouvons-nous obtenir quelque chose de cette saveur et une partie de la sensation?”
Nous avons une manœuvre de dérive (drift) implémentée dans Star Wars: Squadrons. Ce n’est qu’un exemple – mais si vous mettez votre puissance aux moteurs: Premièrement, mettre votre puissance aux moteurs accélère votre vaisseau et le rend meilleur. De plus, l’endroit où vous vous asseyez sur l’accélérateur détermine également votre vitesse de virage. Donc, cette combinaison de choses est un moyen d’être meilleur en combat aérien en soi.
Une autre raison de maximiser la puissance des moteurs – non seulement de mettre quelques pépins dedans, mais de le maximiser – est que quand il est au maximum, il se construit comme une charge de boost, et c’est une quantité finie de super vitesse folle. Et vous ne pouvez pas très bien tourner quand vous faites cela. Vous pouvez un peu, mais c’est vraiment destiné au dynamitage vers l’avant. Chaque jeu de combat de chiens a le problème de la boucle de la mort. Vous êtes coincé dans la boucle. Ils vous poursuivent, vous les poursuivez et vous ne pouvez jamais vous échapper. Donc, une partie de la raison pour laquelle nous avons ce coup de pouce est de résoudre ce problème – en plus d’obtenir mon point mort de l’accélérateur, et d’avoir la puissance des moteurs m’aide à tourner.
En plus de cela, si vous boostez, vous pouvez ensuite couper le type de boost à mi-parcours. Cela arrête complètement vos moteurs, vous avez donc un bref moment de dérive où vous pouvez fouetter dans un 180 et tirer sur eux.”
Il a également été dit dans l’interview que nous serons en mesure de personnaliser et de remapper entièrement les commandes.
„Nous avons notre schéma de contrôleur par défaut. Nous avons quelques options parmi lesquelles vous pouvez choisir, si d’autres choses vous semblent plus confortables. Ce n’est pas comme s’il n’y avait qu’un seul. Mais, au-delà de cela, même sur console, nous avons un système de personnalisation vraiment robuste pour que vous puissiez tout remapper. Remappez les bâtons. Remappez les boutons. C’est assez détaillé, en particulier du côté de la console. Les utilisateurs de PC attendent un peu plus de cela, mais du côté de la console, c’est un peu plus rare. Ce ne sont donc pas seulement des préréglages, vous pouvez remapper ce que vous voulez.”
Star Wars: Squadrons arrivera le 2 octobre sur PC, PlayStation 4 et Xbox One, avec cross-play et VR sur PS4 et PC.
Source: WCCFTech
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