Torn Banner Studios, qui développent actuellement Chivalry II et Maneater, pense que si le SSD réduira effectivement les temps de chargement sur la PlayStation 5 et la Xbox Series X, seuls les jeux en monde ouvert verront une différence significative.
WCCFTech a interviewé Steve Piggott (le président et concepteur de gameplay principal de Torn Banner Studios) et Alex Hayter (le directeur de la marque). Voyons ce qu’ils ont dit: «Je ne suis pas sûr de ce qui a été publié sur les consoles et j’en sais probablement plus que le public, alors … Nous en sommes ravis. Je pense que c’est un pas en avant », a déclaré Piggott. «Nous ne parlons que de Chivalry II sur PC aujourd’hui, évidemment, mais nous observons tout ce qui se passe dans l’industrie. Je pense que c’est excitant de voir quelle direction chacun des éditeurs prend, que ce soit Microsoft, Sony, Nintendo ou Stadia comme vous en parliez. En tant que passionnés de l’industrie et personnes qui jouent à tant de jeux, c’est juste cool de voir ce qui va suivre », a ajouté Hayter.
„[L’amélioration SSD] dépend du type de jeu. Il y a des jeux où cela ne sera pas énorme, mais si vous avez quelque chose qui est en monde ouvert ou en streaming, cela fera vraiment une différence », Piggott a soulevé la question du SSD. Étant donné que ce format de stockage est sur PC depuis plusieurs années, nous avons déjà remarqué la différence.
Le directeur de Torn Banner Studios a également parlé de Google Stadia: «Nous pensons que c’est excitant. Il s’agit simplement de résoudre les problèmes techniques, en particulier avec un jeu comme Chivalry. S’il y a un décalage d’entrée, vous le remarquez car, avec un FPS, vous êtes constamment attaché aux commandes. Ce n’est pas seulement de temps en temps, la façon dont le jeu se sent et vous réagit est si importante. Si c’est assez bon pour un FPS multijoueur, alors ça m’intéresse beaucoup. En attendant, je ne suis pas aussi intéressé parce que ce sont les jeux auxquels j’aime jouer. »
Donc, ce SSD ne pense pas que le SSD est aussi élevé que les autres – et nous n’avons aucune raison de le critiquer.
Source: WCCFTech
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