Les bandes sonores des jeux ne seront plus disponibles sous la forme d’un DLC sur Steam.
Nous sommes assez confiants que cela vous est déjà arrivé: vous naviguiez sur Steam, puis avez trouvé un jeu que vous n’aimiez pas, mais la bande-son a attiré votre attention. Gabe Newell est intervenu à ce stade: jusqu’à présent, la plate-forme numérique de Valve a répertorié la bande sonore comme DLC. Cela signifiait que si vous ne possédiez pas le jeu de base, vous ne pouviez pas acquérir la bande sonore, ce qui signifiait que vous deviez acheter le jeu pour avoir la possibilité d’acheter la musique dudit jeu! De plus, vous avez même dû installer le jeu pour télécharger la bande sonore, ce qui est une perte nette de temps et de bande passante … (Et puis nous n’avons même pas expliqué comment vous deviez trouver la musique sur votre disque dur vous-même, ou allez dans la fenêtre des propriétés du jeu, puis choisissez l’onglet DLC!)
Comme Valve a vu que c’était un système terrible (surtout pour ceux qui ont un plafond de données sur leur connexion Internet …), ils ont annoncé qu’ils utiliseront un nouveau système plus convivial avec de nouvelles versions de bandes sonores. Citant leur liste: «Les clients peuvent désormais acheter des bandes sonores sans acheter le jeu de base. Les clients peuvent désormais télécharger des bandes sonores sans télécharger le jeu de base. Les clients peuvent parcourir et gérer leurs bandes sonores détenues et téléchargées directement à partir de la nouvelle bibliothèque Steam. Les clients peuvent configurer un répertoire “musique” Steam où tout le contenu de la bande sonore sera placé, plutôt que d’avoir à le localiser dans les sous-répertoires du contenu du jeu. Les développeurs peuvent télécharger et gérer le contenu de la bande sonore entièrement via le site partenaire, sans utiliser steamcmd. Les développeurs peuvent vendre des bandes sonores lorsque le jeu de base lui-même n’est pas disponible à la vente sur Steam. »En bref, les fournisseurs de contenu auront également une approche plus simple pour publier des bandes sonores, y compris pour les jeux qui pourraient avoir été effacés de Steam depuis. (Ça va être intéressant …)
Le format standard des bandes sonores autonomes sera MP3, mais il y aura des options pour les acquérir au format FLAC ou WAV, ainsi que des «morceaux de contenu associé», y compris des illustrations d’album ou des notes de doublure pour les chansons. La nouvelle interface utilisateur permettra également d’écouter de la musique dans Steam facilement.
Il reste du temps aux développeurs pour convertir le DLC en bandes sonores autonomes, mais Valve leur fournira un outil qui automatisera le processus. „Il s’agit d’une version initiale de ces fonctionnalités pour les partenaires. Nous prévoyons de lancer ces fonctionnalités d’une manière plus large, y compris un événement de vente, le 20 janvier », a déclaré Valve dans l’annonce. Soit ils se préparent à une vente de bande originale, soit ils font allusion à une vente du Nouvel An chinois (le premier jour de la nouvelle année chinoise sera le 25 janvier).
En parlant de Chine, l’enquête sur le matériel et les logiciels Steam de décembre de Valve, qui est complètement facultative (vous pouvez simplement fermer sa fenêtre pop -up, mais si vous souhaitez participer en un seul clic, il collecte vos données système – système d’exploitation, CPU, GPU, RAM, langue du système, espace de stockage gratuit, etc.), a apporté un changement intéressant. Jusqu’à présent, 30 à 40% des utilisateurs ont utilisé Steam en anglais, mais les résultats de l’enquête de décembre 2019 montrent une augmentation significative des utilisateurs chinois mandarin (simplifié), qui ont pris la tête avec 37,8%, soit une augmentation de 14,4% par rapport à novembre! Le montant des utilisateurs anglais est tombé à 30,4%. Cependant, cela pourrait ne pas être tout à fait vrai: en avril 2018, Valve a dû résoudre un problème qui faisait que les utilisateurs de cybercafés asiatiques participaient à l’enquête plusieurs fois, faussant les résultats. Scott Herkelman d’AMD (https://youtu.be/QZyHBAEJTC8) estime également que l’enquête de Valve n’est pas représentative de la part de marché d’AMD et / ou d’Intel.
Mais qu’est-ce qui pourrait être à l’origine du bond surprenant des utilisateurs chinois? Le pays impose à chaque jeu d’avoir une licence pour être officiellement sur le marché chinois, mais les censeurs ont techniquement gelé ce processus, et d’une certaine manière, Steam ne semble pas être affecté, et devinez où les joueurs chinois vont jouer à certains jeux – Plate-forme de Valve . Cela explique pourquoi les jeux chinois (Chinese Parents, Scroll of Taiwu, Sands of Salzaar …) se retrouvent également dans les charts.
Steam continue également de faire des progrès importants cette année.
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