Josef Fares a fait part de son opinion sur trois grands jeux 2018 au GameLab de Barcelone, et il avait une opinion un peu dure sur deux d’entre eux …
„Personnellement, mon jeu de l’année a été Spider-Man. Cela ne veut pas nécessairement dire que je n’ai pas aimé God of War. Je pense que God of War était un grand jeu. Mais pour moi, je me suis davantage rapproché de Spider-Man. La raison pour laquelle God of War a gagné et non Red Dead [Redemption 2], je pense que c’est parce que God of War a pris des risques vraiment intéressants. Cory et l’équipe ont fait quelque chose d’extraordinaire. Je tiens à remercier Cory et son équipe, mais aussi à Sony d’avoir adopté une propriété intellectuelle très connue et d’avoir adopté une approche totalement différente. C’est risqué et risqué pour un titre triple A, et je pense qu’il méritait vraiment de gagner. Je pense que c’est la raison pour laquelle. Lorsque Rockstar a participé à Red Dead [Redemption] 2, c’est un grand jeu à bien des égards. Un peu trop long si vous me le demandez, un peu trop répétitif dans la conception de la mission. Vous sortez et tirez quelque chose et revenez en arrière. Je pense que c’est l’une des raisons pour lesquelles God of War a gagné.
En ce qui concerne les jeux que j’admire, encore une fois, je suis très allergique à la répétitivité des mécanismes de jeu. Je sentais que God of War et Red Dead [Redemption 2] étaient un peu trop longs. J’avais besoin d’une expérience plus courte. Je pense que c’est la raison pour laquelle j’étais un peu plus investi dans Spider-Man. Surtout avec Red Dead, cela me bloque au bout d’un moment. C’était si long! Qui a le temps pour ça? Je n’ai même pas d’enfants. J’imagine pour vous – pourriez-vous même jouer au jeu? Qui termine ces jeux aujourd’hui? », A déclaré Fares.
Donc, il avait une pensée dure, mais il expliqua assez raisonnablement pourquoi Spider-Man avait été son favori l’année dernière. Josef Fares, le créateur de A Way Out, travaille déjà sur son prochain jeu.
Source: WCCFTech