David Polfeldt, directeur général de Massive Entertainment, développeur de la division 2, a fait quelques commentaires limpides au magazine EDGE. WCCFTech en a repris quelques citations.
„Si vous regardez les leçons que nous avons tirées de The Division, nous savons que les gens jouent au jeu de manière très différente. Et les gens tombent amoureux de différents aspects du sport. La Division devrait répondre à de nombreux goûts, ce qui n’est jamais chose facile. Comment créez-vous un jeu qui répond à tout cela? La réponse est que vous devez créer un jeu de monstre. Je pense que c’est un défi pour certains autres jeux du même genre: vous êtes censé répondre à de nombreux goûts et préférences. C’est vraiment amusant à faire, mais ce n’est pas facile. Mais il ne faut pas oublier non plus que Massive est un studio vieux de 20 ans et que nous ne voulons pas du défi le plus facile. Nous voulons gagner la Ligue des champions. Et oui, c’est vraiment difficile, mais c’est pour cela que c’est excitant pour nous », a déclaré Polfeldt.
Il a également expliqué qu’il était possible de séparer Massive Entertainment des autres studios d’Ubisoft: „Massive est un peu connu, en interne à Ubisoft, pour avoir trop de vision en tunnel et pour être très, très concentré sur nos propres choses. Il y a beaucoup d’échanges, beaucoup de conversations et de partages au sein d’Ubisoft dans l’ensemble, ce qui, à mon avis, est extrêmement sain car il y a des gens intelligents partout. Mais en général, nous sommes très concentrés sur ce que nous faisons nous-mêmes. Et je pense que nous ne comparons pas tellement nos propres contenus avec d’autres jeux Ubisoft; nous nous intéressons beaucoup plus aux jeux créés par d’autres sociétés que nous admirons et dont nous pouvons tirer des enseignements, et que nous voulons aussi être meilleurs que. Donc, je pense que nos références sont plus nombreuses, pour être honnête, quel que soit le meilleur au monde en ce moment. Je pense que lors d’une mauvaise semaine, nous sommes considérés comme une prima donna. Sur une bonne semaine, je pense que nous sommes considérés comme Steve Jobs. Et le pendule oscille entre les deux.
Il a également parlé de l’autre projet Massive (pardon, le jeu de mots), Avatar: il a rencontré James Cameron en 2012 avant même l’annonce de The Division. Il a révélé qu’il existait beaucoup de confiance mutuelle avant la signature d’un accord. Il considère que c’est un défi de taille que de mettre la qualité d’un film de deux heures dans «jusqu’à 800 heures» de jeu, ce qui signifie probablement qu’Avatar utilisera un modèle de jeu en tant que service, probablement dans un environnement toujours en ligne.
The Division 2 propose également une nouvelle bande-annonce pour Dark Zone. Si vous aimez le jeu, vous pouvez acquérir la version bêta ouverte dès maintenant, car celle-ci se déroulera du 1er au 4 mars. Le jeu sera lancé le 15 mars sur PlayStation 4. , Xbox One et PC.