Spider-Man: Insomniac Games avait peur du manque d’humour!

Au tout début du développement du jeu, Insomniac Games craignait un manque d’humour potentiel …

À la D.I.C.E. Summit, Bryan Intihar, directeur de la création d’Insomniac Games, a été interviewé par son patron (Ted Price, PDG d’Insomniac). Ici, il a évoqué l’un des premiers problèmes du développement de Spider-Man: «Quand l’histoire n’était pas encore tout à fait là, je pense qu’il y avait des inquiétudes à propos de “est-ce que l’histoire va être assez drôle?” Et faut-il ajouter plus d’humour? Nous savions que plus d’arrivages arriveraient, il n’était tout simplement pas encore dans le jeu, et j’ai dit «non, ça va aller, tout va bien». Nous avions l’histoire que nous voulions, puis certaines choses n’étaient pas là, mais nous sommes allés en arrière et nous avons fait des nouvelles prises, et nous avons en fait trouvé des moments déjà dans le jeu où nous pouvions littéralement ajouter une séquence de 15 secondes à la fin. d’une certaine scène, ou quelque chose au début. Cela a aidé à la fin de la journée. ”

Intihar a également remercié Sony pour son aide: «Nous tournions de nouvelles scènes au printemps. Obtenir ce genre de soutien de Sony était également incroyable. Je viens de dire: “Nous devons faire ce travail” et … tous les membres de Sony étaient comme “fous-le”, et c’est la dernière fois que j’en entends parler, et nous y sommes allés. Et c’est incroyable d’avoir ce genre de soutien. Avoir un partenaire comme Sony sur ce projet était… c’est l’une des raisons pour lesquelles il est si bon. ”

Bien sûr, l’humour est subjectif – une personne peut aimer quelque chose qu’un autre n’aime pas …

Source: WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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