Pas de blague, Insomniac Games a prévu plus que ce qu’ils pouvaient mettre dans le jeu!
Au San Diego Comic-Con, Spider-Man a reçu beaucoup d’attention, ce qui est compréhensible, car ses origines sont enracinées dans les bandes dessinées. Trois des développeurs étaient dans un panel (Bryan Intihar (directeur de la création), Jacinda Chew (directrice artistique), Mike Smith (le directeur du jeu) et le patron de Marvel, Bill Rosemann, les ont également rejoints). Intihar a déclaré qu’il restait encore des méchants à révéler, et l’un d’eux est son favori personnel. Le Sinister Six original pourrait également se réformer.
Chew a expliqué aux participants comment ils prévoyaient de concevoir les méchants: «L’une des premières choses que nous faisons lorsque nous concevons un méchant: regardez l’histoire, ce qui a déjà été fait auparavant. Donc, Electro est un excellent exemple – avec Electro, il est vert, et il est jaune, mais il a aussi cette tête d’étoile géante. C’est l’une des choses emblématiques d’Electro, mais nous devions la moderniser. […] Donc, si vous regardez Electro, vous voyez que nous avons gardé ce masque d’étoile, mais maintenant c’est une cicatrice sur le visage. Nous avons également gardé le vert et le jaune et l’avons modernisé en donnant à ses pouvoirs une raison d’être. C’est comme ça que nous concevons tous les méchants. ”
Intihar a également déclaré que bien qu’il y ait encore beaucoup de costumes de Spidey à montrer au public, ils ont eu soixante plus de possibilités envisagées dans le passé: «À un moment donné, […] nous avons imprimé 60 photos de costumes différents. , et nous les avons simplement répartis sur une table, et nous avons commencé à faire “oui, oui, non, non, peut-être, etc.” Nous avons essayé de trouver un bon mélange entre les favoris et peut-être d’autres plus surprises. ”
Spider-Man sera lancé le 7 septembre en exclusivité PlayStation 4.
Source: WCCFTech