Le côté « tout online » de Fallout 76 n’est pas l’avenir de Bethesda

Todd Howard croit que le multijoueur en ligne n’est pas l’avenir de Bethesda.

GamesIndustry Todd Howard, le producteur exécutif de Bethesda Game Studios, qui est très impliqué dans le développement des jeux The Elder Scrolls et Fallout, ainsi qu’un nouveau IP, Starfield, pour le moment. Lorsqu’on lui a demandé si le multijoueur en ligne est l’avenir de Bethesda, il a répondu par ce qui suit:

“Cela ne marque pas le futur. Nous avons fait un mélange – les gens oublient parfois. Elder Scrolls Online est l’un des plus grands jeux en ligne au monde, nous avons Fallout Shelter que nous continuons à mettre à jour, et Elder Scrolls: Legends. Quiconque a déjà dit ‘C’est l’avenir et cette partie du jeu est morte’ a été prouvé à tort chaque fois. Nous aimons tout essayer. Pendant longtemps, nous voulions essayer un jeu multijoueur, et nous avions cette idée. Nous ne devrions pas avoir peur. Nous devrions l’essayer. ”

Cela signifie que les RPG Bethesda traditionnels, hors ligne et à un joueur seront mixés avec des titres de services mobiles et en direct. En ce qui concerne les services en direct, Howard a également parlé de la monétisation, qu’il considérait comme une «touche légère»: «C’est une touche plus légère, qui a étonnamment bien fonctionné pour nous dans Fallout Shelter. Pendant Fallout Shelter, j’ai été obligé de rencontrer beaucoup d’experts en monétisation qui n’ont pas fonctionné pour nous. […] J’ai dit: “C’est sympa” et puis c’est sorti, et la première semaine c’était au dessus de Candy Crush sur les charts avec une touche très légère. Nous avons beaucoup appris cependant. ”

Au Gamelab, où il a reçu un prix à vie, a également tenu un discours, qui a été publié par VentureBeat. Il a parlé des plans post-lancement de Fallout 76, ainsi que de leurs craintes avant son lancement, car c’est leur premier jeu en ligne: «Nous allons définitivement créer nos produits. Nous avons une cadence en tête. Nous verrons comment ça se passe. Si tout se passe parfaitement au lancement, ce qui ne sera pas le cas, nous pourrons faire beaucoup de contenu, mais nous connaissons nos priorités. C’est une grande nouveauté pour nous. Étaient effrayés. Comment pouvons-nous faire ce travail? Nous regardons d’autres grands jeux en ligne, et même les gens qui l’ont fait beaucoup, il y a toujours des problèmes. Nous ne sommes pas assez naïfs pour penser que ça va être parfait.

Nous voulons nous concentrer sur la sortie du jeu, les premiers mois, mais nous nous assurons qu’il peut être aussi bon que possible, et nous aurons du nouveau contenu. Les bonnes nouvelles sont que, encore une fois, notre équipe a fait cela depuis longtemps. Notre capacité à connaître nos outils et à faire du contenu est l’une des choses – nous avons beaucoup d’expérience là-bas. ”

Fallout 76 sera lancé le 14 novembre sur PlayStation 4, Xbox One et PC.

Source: WCCFTech, WCCFTech

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