Lara Croft ne sera pas limitée à l’Amérique centrale.
GameReactor a diffusé une interview vidéo avec deux développeurs d’Eidos Montréal, à savoir Arne Oehme (directeur du level design) et Vincent Monnier (directeur du gameplay). Ils ont dit ce qui suit:
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Arne Oehme: Nous avons de nombreux endroits variés. Un endroit que vous verrez est le Mexique, mais il y en a beaucoup d’autres que vous découvrirez et comme d’habitude dans nos jeux, nous utilisons des couches d’histoire. Nous avons plusieurs couches historiques dans notre contenu dans lequel Lara découvrira des indices et des pièces de puzzle qui se rassembleront à travers des scénarios.
Vincent Monnier: Vous allez explorer l’une des dernières zones inexplorées de la Terre. Ce sont les grottes, les grottes sous-marines spécifiquement en Amérique du Sud.
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Donc, nous allons visiter d’autres régions que le Mexique, ce qui est une bonne chose. Un autre point clé de Shadow of the Tomb Raider sera la jungle. En ce qui concerne le sujet, les deux développeurs sont entrés dans le détail:
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Arne Oehme: La jungle est un avantage mais aussi un défi. Il doit être très organique. Mais c’est un beau défi, car il englobe tant de richesse en ce qui concerne sa dualité de vie et de mort, sa beauté et aussi ses nombreuses possibilités et les nombreuses couches de navigation qu’il possède. C’est désorientant; ça peut être déroutant. C’était un défi pour nous de construire un monde qui ressemble à une jungle dans laquelle vous vous sentez perdu mais qui n’est pas perdu.
Vincent Monnier: Nous sommes très fiers de notre jungle. Au début, c’était très difficile quand Dan a commencé avec cette idée. Il s’agit de se sentir complètement perdu dans la jungle, mais en même temps, d’être complètement en contrôle, d’être capable de voir votre chemin et vos ennemis, de maîtriser la jungle et d’en faire votre allié.
Arne Oehme: Cela va avec notre philosophie d’être un avec la jungle. Vous découvrirez beaucoup d’autres options pour vous cacher, vous échapper, pour choisir votre chemin. Les joueurs auront beaucoup plus de choix sur la façon dont ils abordent le contenu.
Vincent Monnier: Oui, vous verrez que nous avons abordé le combat d’une manière où vous pouvez choisir votre façon de combattre. L’utilisation de la jungle est la clé et la manipulation de vos ennemis en fait partie.
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Cette dernière phrase signifie-t-elle que nous pourrions utiliser une partie de la faune pour nous aider à combattre nos ennemis? Hm. Shadow of the Tomb Raider sera lancé le 14 septembre sur PlayStation 4, Xbox One et PC.
Source: DualShockers