Luke Smith, le directeur du jeu, a parlé de l’avenir à court terme du jeu de Bungie.
Smith a donné une interview au magazine EDGE, qui a été cité par WCCFTech. Ici, il a dit que plus de personnes atteignaient la fin de la campagne et atteignaient le plafond de niveau qu’ils ne le prévoyaient à l’origine.
“Il y a eu d’agréables surprises, mais il y en a qui vous demandent d’être introspectif à leur sujet aussi. Un pourcentage extrêmement élevé de joueurs ont tous terminé la campagne et ils ont aussi atteint le plafond de niveau. En effet, un nombre choquant de joueurs. Je pense que c’est un point de données vraiment intéressant, et l’équipe devrait en être fière. Cela signifie que, quand les gens entrent dans le monde, ils s’en tiennent.
Je pense que l’une des choses que nous devons faire est de savoir si vous jouez pendant 80 à 90 heures, êtes-vous satisfait de votre caractère ? Et s’il y a de nouvelles choses à faire, est-ce que tu veux revenir ?
La question est importante – ceux qui ont joué beaucoup à Destiny 2 au cours du dernier mois sont peu susceptibles de jouer le jeu aussi intensément qu’il y a un mois, en partie en raison des avantages d’armes, qui sont fixes, contrairement au premier jeu. Ce changement signifie que les joueurs peuvent obtenir beaucoup d’armes en double.
“Je suis toujours un grand partisan du changement. Je crois que, finalement, la franchise Destiny va devenir un jeu de collection. Je comprends que nous avons ici des lacunes à combler. Pour ce qui est de faire des doublons, c’est toujours l’une des choses pour lesquelles nous avons des idées. »
Le port PC de Destiny 2 sortira le 24 octobre.