Les développeurs ont même mis en place une équipe pour créer des événements dynamiques.
Le programmeur principal de SIE Bend, Darren Chisum a donné une interview à GamesTM, que vous pourrez lire dans son 189ème numéro, Mais WCCFTech a cité la partie qui nous intéresse:
“Oui, chaque mission aura le même but – le même point final – mais il y a beaucoup de systèmes différents dans Days Go qui fonctionnent simplement dans le monde ouvert, et ceux-ci peuvent se dérouler de différentes manières selon votre façon d’agir. La façon, dont l’embuscade est fait est un bon exemple de cela, et il y a beaucoup plus que nous n’avons pas encore révélé.
Nous avons une équipe dédiée à Bend Studio qui fait ce genre d’événements et crée des moyens de les placer dans le monde entier, selon l’endroit où se trouve le joueur, quel niveau sont-ils et ce qu’ils font. Ce ne sera pas toujours des humains ; ou même les Freakers – il sera parfois les deux ou les animaux pourraient s’impliquer.
La façon dont ils interagissent les uns avec les autres dépend de la façon dont le monde regarde l’heure. L’heure de la journée influe sur la population des Freakers dans le monde et la prise de conscience des Maraudeurs. En plus de cela – et cela peut se produire à tout moment dans n’importe quelle météo – nous avons également eu des événements dynamiques, tels que les Runners, les loups infectés et les Ragers, qui sont les ours infectés. Ces animaux infectés ne sont pas scénarisés, ils se produisent dans le monde en fonction de l’heure de la journée, de ce que vous faites au monde et de la météo. En général, les Freakers préfèrent les environnements nocturnes et plus humides, donc c’est toujours quelque chose que vous devrez garder à l’esprit.
Days Gone inclura probablement un système de nivellement de style RPG et une progression, qui est du style de jeu de rôle. Le jeu est exclusivement pour PlayStation 4 et devrait être sortie en 2018 ou en 2019.