Rocket League passe la barre des 25 millions de joueurs

Le jeu indépendant de voiture-football Rocket League a dépassé les 25 millions de joueurs et les 1 milliard de matchs joués selon son développeur, Psyonix.

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Rocket League a été l’un des titres Platine le plus vendu de Steam en 2016 et a été le jeu le plus téléchargé sur le PlayStation Store, en Amérique du Nord comme en Europe. Des chiffres hallucinants qui font sens à l’annonce de Psyonix : Rocket League a officiellement passé la barre des 25 millions de joueurs, et plus d’un milliard de matchs ont été joués depuis sa sortie, matchs que Psyonix a décrypté pour nous :

Rocket League a été un jeu gratuit du PS Plus à son lancement en 2015, garantissant déjà des téléchargements élevés, mais continuer à sortir ce genre de chiffres pendant toute l’année 2016 est véritablement impressionnant.

La trajectoire de croissance de Rocket League est sensiblement la même que celle d’une fusée : une ligne droite vers le haut, à vitesse grand V. Le fondateur de Psyonix et son président Dave Hagewood se sont exprimés lorsque le jeu venait d’atteindre les 15 millions de joueurs… en juin dernier. Et encore maintenant, Rocket League ne montre aucun signe de ralentissement.

Son succès provient majoritairement de deux facteurs. Le premier est simple : Rocket League est tout simplement amusant. C’est un jeu facile à jouer, dont le fonctionnement est basique à comprendre, idéal pour passer de bons moments entre amis.
Le deuxième facteur est un peu plus complexe à saisir. Appelons le “valeur”. Non seulement Rocket League est disponible à un prix tout à fait raisonnable (19.99€) – un critère qui peut tout à fait faire ou casser un jeu – mais il offre également une grande quantité de DLC, gratuits ou moyennant une petite quantité d’euros, et ce régulièrement, ce qui améliore sans-cesse l’expérience de jeu.

Hagewood avait déclaré en juin que la compagnie considérait le jeu comme un produit free-to-play, ou plutôt, comme un jeu “vivant”.

« Dans notre cas, dit-il, nous avons obtenu un prix plus élevé que ce à quoi nous nous attendions, mais nous continuons à soutenir le jeu comme s’il s’agissait d’un produit en direct. Et cela fonctionne pour nous grâce aux DLC que nous faisons, cela crée le besoin de faire des DLC qui sont plus que “Oh, ici, vous pouvez mettre un éléments spécial sur votre voiture”. Nous essayons d’ajouter un gameplay substantiellement nouveau. »

Avec l’ajout de nouveaux modes et un « gameplay substantiellement nouveau », Rocket League est rapidement devenu un incontournable dans le monde de l’esport, ce qui « ajoute une permanence et une longévité au jeu » selon Hagewood.

Et ainsi la vie de Rocket League ne s’est pas limitée aux semaines suivant sa sortie. Il reste populaire dans les cercles compétitifs et occasionnels, du moins les chiffres tendent à le prouver. Et il nous tarde de voir comment le jeu de Psyonix va évoluer durant cette nouvelle année.

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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