Alors que le jeu compte déjà plus de 200 000 joueurs simultanés, les développeurs estiment qu’il vaudrait mieux considérer cette croissance avec beaucoup plus de prudence.
Le nombre de joueurs simultanés sur Steam constitue un indicateur utile pour évaluer la popularité générale d’un jeu, mais il ne donne qu’une image incomplète. Ce n’est qu’une donnée parmi d’autres, et pourtant elle est devenue la base fragile sur laquelle Internet construit des théories complexes concernant la qualité d’un jeu, sa viabilité ou son éventuel état de « jeu mort ». Parfois, ces attaques connaissent un tel succès et l’opinion publique qui en découle devient si difficile à réfuter qu’il suffit simplement de qualifier un jeu de « mort » pour sceller son destin.
Cette tendance nous agace énormément, il est donc rafraîchissant de voir un développeur parler ouvertement du nombre de joueurs simultanés, du niveau qu’il considère comme « sain » et des raisons pour lesquelles il est normal que ce chiffre monte et descende. Il s’agit d’un thème récurrent chez Bulkhead, le développeur de Wardogs, dont la bêta fermée compte déjà plus de 200 000 joueurs simultanés sur Steam. En réaction à une vidéo de TimTheTatman, le PDG Joe Brammer a parlé de la popularité inattendue du milsim ainsi que de son recul garanti, mais sain.
« Wardogs va perdre des joueurs pendant des mois à mesure que l’engouement retombera. Cela ne signifie pas que c’est un mauvais jeu ou même qu’il y a un problème – nous avions prévu 5 000 joueurs simultanés ! Le jeu conservera une base de joueurs saine, nous continuerons à développer la version 1.0 du jeu, puis il connaîtra à nouveau un boom. Et le cycle continuera ainsi 🙂 », a écrit Brammer.
C’est un cycle que beaucoup d’entre nous connaissent, mais que nous reconnaissons rarement. Nous avons tendance à établir une sorte de rotation autour de nos jeux multijoueurs préférés, auxquels nous revenons régulièrement, que ce soit à cause d’une mise à jour ou simplement pour satisfaire notre envie. C’est une manière assez saine de profiter des jeux, mais l’essor des jeux « live service » et « éternels », ainsi que plusieurs échecs retentissants, ont répandu l’idée que les jeux sont comme des requins : dès qu’ils cessent de nager, ils meurent. Comme la plupart des jeux d’avant 2016, Bulkhead n’a pas besoin que Wardogs soit constamment un mégahit en tête des classements pour continuer à survivre. Dans une vidéo publiée le mois dernier, dans laquelle il énumérait 10 raisons de ne pas acheter Wardogs, Howard Philpott, réalisateur du jeu, a détaillé les attentes de Bulkhead.
« Nous nous attendons à avoir beaucoup plus de joueurs que prévu au cours des premiers jours après la sortie, mais nous pouvons vous assurer que c’est parfaitement normal. Ces joueurs disparaîtront au cours des mois suivants. Le nombre de joueurs diminuera, et les journalistes et influenceurs situés à la périphérie de la communauté essaieront de gâcher votre expérience du jeu afin d’obtenir des clics sur les réseaux sociaux. Cela ne signifie pas que le jeu est en train de mourir. Nous pensons sur le long terme, nous ne prévoyons pas seulement un succès éphémère. Notre objectif est de créer une communauté durable et soudée. Si nous attirons quotidiennement 3 000 à 5 000 joueurs simultanés qui aiment sincèrement le jeu, cela permettra aux nouveaux joueurs de rejoindre à tout moment une communauté active », a déclaré Philpott.
Wardogs sortira le 10 septembre. La précommande donne accès à la bêta fermée, qui se terminera ce dimanche.
Source : PCGamer
@timthetatman is correct.
But that’s no different to any game, Wardogs will continue to lose players for months, as the hype dies down.
Doesn’t make it a bad game or even a problem, we planned for 5k players concurrent! It’ll maintain a healthy playerbase and we’ll continue… https://t.co/bZ2aiYsAiw
— Joe Brammer (@Brammflakes) September 4, 2026



