Keeper : le jeu de Double Fine débarque sans prévenir sur PlayStation 5 ! [VIDEO]

Après la fuite des trophées du jeu, le studio dirigé par Tim Schafer a annoncé que son puzzle-aventure à la troisième personne était désormais également disponible sur la console de Sony.

 

Créé par Lee Petty et Double Fine Productions, les auteurs de Stacking, Headlander, RAD et Psychonauts, Keeper est un magnifique et surréaliste puzzle-aventure atmosphérique à la troisième personne qui raconte son histoire sans aucun mot. Sur une île située dans une mer perdue depuis longtemps, un phare oublié demeure immobile dans l’ombre d’un lointain sommet montagneux. Lorsque des vrilles flétries s’étendent et s’entrelacent, la tour se réveille. Animée par un mystérieux sentiment de mission et accompagnée d’un oiseau marin plein de vie, elle se lance dans une histoire émouvante consacrée à une amitié improbable, une odyssée de transformation mystérieuse et un voyage inattendu vers le centre de l’île, jusque dans des royaumes dépassant l’entendement. Keeper est une histoire sans paroles, un récit émouvant sur une amitié inattendue, un voyage inattendu vers des royaumes dépassant l’entendement, une magnifique aventure d’un autre monde ainsi qu’une odyssée de métamorphose mystérieuse.

Keeper est d’abord sorti sur Xbox Series et PC le 17 octobre 2025. Le portage PlayStation 5 est déjà arrivé de manière indépendante, puisque Double Fine a réussi à se libérer des griffes de Xbox Game Studios, même si nous avions précédemment rapporté que le studio avait dû procéder à des licenciements pour assurer sa survie. Nous avons vu quelque chose de similaire chez Compulsion Games, et nous avions également écrit que ce studio cherchait de nouveaux contrats afin de pouvoir se maintenir à flot…

Espérons que Keeper réalisera des ventes correctes sur la console current-gen de Sony, car cela compte désormais également pour la survie à long terme de Double Fine. Si les ventes sont correctes, le studio pourra réunir suffisamment d’argent grâce à ses jeux pour commencer le développement de ses futurs projets. Après tout, il a désormais récupéré tous ses droits auprès de Xbox Game Studios, ce qui était vraiment le strict minimum que Microsoft pouvait faire après avoir choisi de laisser certains de ses studios voler de leurs propres ailes plutôt que de les fermer.

Source : Gematsu

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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