Pendant les combats, il semble toujours difficile de garder le contrôle de notre personnage.
À la Gamescom, Capcom a permis à la presse d’essayer l’ambitieuse extension sur PlayStation 5 pendant une heure entière. Il n’y avait pas de présentation, ce qui paraît tout à fait logique avec le recul puisqu’il s’agit d’une extension d’un jeu bien connu. Le nouveau contenu se déroule dans les étendues glacées de Norgan, une région rappelant Skyrim située au nord des régions tempérées de Vermund et désertiques de Battahl accessibles dans le jeu de base. Dans la démo, les joueurs se retrouvent dans une colonie isolée de Norgan frappée par les monstres, les conditions météorologiques difficiles et un mystérieux grondement provenant de la forteresse montagneuse du nord. Une famille locale de Beastren explique qu’elle protège la région depuis des générations, bien que celle-ci soit en grande partie abandonnée et envahie par les Beorcans hostiles, une tribu de grands ennemis humains ressemblant à des Vikings qui se montrent immédiatement agressifs et utilisent des loups au combat.
Pendant le didacticiel, il fallait atteindre la colonie abandonnée située dans la partie orientale du village afin de récolter des fleurs d’herbe d’hiver. Un forgeron local nommé Hal utilise ces ingrédients pour fabriquer un antidouleur qui lui permet d’être suffisamment en forme pour forger ou réparer l’équipement de l’équipe. Il est assez facile de se perdre dans le jeu et d’errer sans but, mais les PNJ fiables, les Pawns, sont précisément là pour éviter cela. Capcom avait équipé le groupe en conséquence, et un Pawn Beastren nommé Leo savait exactement quel chemin emprunter pour atteindre l’objectif de la mission. L’une des critiques adressées au jeu de base concernait le nombre trop faible de capacités actives disponibles pour les joueurs. Ce nombre est passé de quatre à six, ce qui constitue sans aucun doute une amélioration importante et très bienvenue. Il a toutefois fallu un peu de temps pour s’habituer aux combinaisons de touches nécessaires à l’activation des capacités. Pendant les combats contre les Beorcans, on constate que, même si le style de combat est plus lourd et plus lent que dans d’autres action-RPG, le jeu retire trop souvent le contrôle au joueur, quelle qu’en soit la raison.
Vaincre une créature ressemblant à un yéti a pris plus de sept minutes, principalement parce que, lorsque le personnage parvenait à grimper dessus pour atteindre ses points faibles, il perdait son endurance en quelques secondes et devait redescendre en haletant. Même si les combats prolongés contribuent réellement à donner aux affrontements un caractère plus épique, cela va ici trop loin, surtout pour un boss errant. Les Pawns peuvent également égayer l’atmosphère grâce à leurs remarques et leurs actions amusantes. Puis les premières Relics ont lentement commencé à apparaître, décrites comme des butins provenant d’anciennes batailles et pouvant être évaluées par Jiera, la matrone de la colonie de Norgan. Les armes et armures obtenues grâce au nouveau système de Relics offrent non seulement de meilleures statistiques fondées sur la rareté de la relique d’origine, mais peuvent également conférer de nouvelles capacités ou améliorer celles déjà possédées par l’Arisen et son Pawn. Cela semble être une manière prometteuse de faciliter la progression dans Dragon’s Dogma II.
Le point culminant de la démo était l’immense dragon mort-vivant figurant sur la jaquette de Dragon’s Dogma II: Dark Arisen. Le dragon disposait de beaucoup de HP et invoquait également différents serviteurs morts-vivants qui harcelaient régulièrement l’équipe du personnage du joueur. À un moment prédéterminé, le dragon récupérait entièrement ses points de vie, déclenchant une cinématique présentant un nouveau personnage de l’histoire nommé Eir. Eir déclarait que le dragon était son fardeau à elle seule, mettant ainsi fin à la démo.
Dragon’s Dogma II: Dark Arisen sortira le 9 octobre sur PlayStation 5, Xbox Series et PC.
Source : WCCFTech



