Le directeur créatif de Saber Interactive estime que l’industrie du jeu vidéo traverse une bonne période !

Même si la question nous intimide un peu, nous aimerions demander à Tim Willits dans quelle bulle il vit pour défendre une telle opinion.

 

D’une manière générale, la période n’est pas particulièrement favorable à l’industrie du jeu vidéo. Les développeurs sont épuisés puis écartés à un rythme inédit, tandis que la « RAMpocalypse » provoquée par l’intelligence artificielle fait grimper le prix des composants, rendant les mises à niveau et les nouvelles machines inaccessibles pour beaucoup. Malgré tout cela, Tim Willits, directeur créatif de Saber Interactive, estime que l’accessibilité de plateformes comme Fortnite et la généralisation des smartphones font de cette époque une bonne période pour l’industrie.

Willits reconnaît que le secteur évolue et affirme que les lieux où ces jeux sont développés pourraient eux aussi changer, peut-être en référence à la montée de la Chine comme grande puissance du développement. Il adopte une position similaire à propos des dizaines de milliers de créateurs qui ont perdu leur emploi ces dernières années, une tendance inquiétante dont on ne voit toujours pas la fin : ils devraient simplement continuer à fabriquer des jeux. Quant aux développeurs qui ne sont pas destinés à produire le prochain grand succès indépendant, Willits pense que l’industrie finira par les accueillir de nouveau.

« J’ai connu de nombreux ralentissements. Vous vous souvenez de la mort des consoles et de la fin du jeu sur PC ? Ce qui est vraiment formidable dans notre industrie et chez ceux qui y travaillent, c’est que nous créons de l’art. Nous produisons quelque chose qu’aucun autre secteur ne peut faire : du divertissement interactif. Et les grands jeux trouvent toujours leur place. Si quelques personnes talentueuses ont une idée, c’est une excellente période pour travailler dans cette industrie, car on peut aujourd’hui publier un jeu n’importe où. On peut le mettre sur son téléphone. On peut développer un jeu indépendant sur n’importe quelle plateforme. On peut créer un jeu dans le cloud Fortnite. On peut produire un immense succès. Les possibilités sont innombrables. Honnêtement, c’est une bonne période. Oui, la RAM coûte cher. Oui, les GPU coûtent cher. Mais vous avez déjà votre téléphone. Faites un jeu dessus ! »

« Il est toujours triste d’entendre parler de licenciements. Bon sang, je connais des gens qui ont été touchés. Mais je les encourage — et je sais que je suis peut-être du genre à voir le verre à moitié plein — à réunir quelques amis et à commencer à travailler sur quelque chose. Il existe énormément d’outils, et créer quelque chose de chouette ne demande ni un effort gigantesque ni un budget de développement colossal. Partout dans le monde, d’autres développeurs, éditeurs et entreprises observent ces personnes extrêmement talentueuses désormais disponibles, et je parie que nous en entendrons bientôt parler », a déclaré Willits.

Il y aura toujours des développeurs indépendants capables de créer un succès surprise comme Balatro ou Vampire Survivors, ou de trouver un créneau confortable et durable, à l’image de Jeff Vogel et Mariann Krizsan chez Spiderweb Software. Mais le développement mené comme loisir par des personnes déjà employées à plein temps reste sans doute sans rapport avec les problèmes systémiques auxquels l’industrie grand public est confrontée. Selon le rapport State of the Game Industry 2026 de la GDC, un tiers des travailleurs de l’industrie américaine du jeu vidéo ont été licenciés au cours des deux dernières années, et près de la moitié d’entre eux n’ont pas retrouvé de poste dans le secteur.

Pendant ce temps, les entreprises les mieux placées pour réembaucher massivement ces personnes — Microsoft, Electronic Arts, Ubisoft et Embracer, l’ancienne maison mère de Saber — réduisent au contraire leurs effectifs sans relâche, ajoutant plusieurs milliers de développeurs à un marché du travail déjà saturé.

Source: PCGamer

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