Une nouvelle interview révèle que Grand Theft Auto VI surpasse son prédécesseur bien au-delà de la seule question de l’échelle.
Bien que la présentation détaillée de Grand Theft Auto VI, sponsorisée par Netflix, ait offert aux fans le plus long aperçu du jeu à ce jour, de nombreuses questions restent encore sans réponse avant sa sortie. Heureusement, Rockstar lève progressivement le voile du secret en échangeant avec certains représentants de la presse. Lors de leur visite au studio, les journalistes du site français TroisCouleurs ont pu essayer brièvement le jeu et discuter avec Rob Nelson, responsable du développement, qui a dévoilé plusieurs détails intéressants, notamment la taille de Vice City et le nombre de villes que les joueurs pourront explorer en Leonida.
Nelson a également révélé que les mécaniques liées aux forces de l’ordre sont plus complexes que dans les titres précédents et que le monde de Grand Theft Auto VI est globalement bien plus imprévisible. Plus loin dans l’interview, Nelson a indiqué que le développement du jeu avait commencé en 2015, même si la majorité de l’équipe n’a rejoint le projet qu’après l’achèvement de Red Dead Redemption 2 à la fin de 2018. L’un des objectifs de Rockstar était de transposer dans Grand Theft Auto VI une partie de l’expérience extrêmement immersive de RDR2, tout en allant encore plus loin en matière d’interactivité :
« Vice City est deux fois plus grande que Los Santos, mais le nombre de localités aménagées en dehors de la ville, c’est-à-dire les petites villes que vous pouvez rencontrer, est onze fois supérieur à celui de Grand Theft Auto V ! Au début du jeu, vous commencez tout au sud, dans les Keys, et la petite maison visible dans la deuxième bande-annonce appartient à Jason. Ensuite, le jeu s’ouvre et vous pouvez aller n’importe où, à n’importe quel moment. Il est possible d’entrer dans un très grand nombre de bâtiments. Ils savent ce que je porte, mais si je suis dans une voiture et qu’ils ne m’ont pas vu la prendre, je devrais pouvoir passer. La police est donc beaucoup plus intelligente et les systèmes bien plus sophistiqués que dans Grand Theft Auto V. Si vous êtes prudent et restez constamment en mouvement, vous pouvez vous en sortir, ce qui renforce l’histoire de ce couple en fuite. Vous pouvez prendre des risques ou vous montrer plus prudent, et choisir en quelque sorte le type de criminel que vous voulez être : plutôt professionnel ou plutôt imprévisible. Votre manière de jouer peut avoir un effet sur certaines choses. Le monde est aussi beaucoup plus imprévisible. Vous n’êtes pas le seul à posséder une arme et à être capable de violence.
Nous voulions reprendre la profondeur que nous avions pu apporter au monde de Red Dead Redemption 2, ainsi que la possibilité d’interagir avec le monde de manière beaucoup plus significative, mais aussi le lien émotionnel qui s’est créé entre les joueurs et Arthur. Existe-t-il un moyen d’intégrer cela à Grand Theft Auto, et comment pourrions-nous le faire ? […] Comme il y a énormément de choses à faire et beaucoup de façons de les accomplir, l’expérience est très agréable à regarder, et nous espérons que cela se ressentira. Ce jeu propose un niveau d’interactivité bien supérieur à celui de Grand Theft Auto V, et même de Red Dead Redemption 2. Il contient donc des éléments de jeu de rôle pour ceux qui aiment cela. Les planques, par exemple, sont des lieux où vous devriez, nous l’espérons, avoir l’impression d’habiter », a déclaré Nelson.
Espérons que cette présentation plus détaillée ne soit pas la dernière occasion de voir Grand Theft Auto VI avant sa sortie le 19 novembre sur PlayStation 5 et Xbox Series.
Source : WCCFTech, Trois Couleurs

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