Le développement de DOOM: The Dark Ages – Revelations a imposé des heures supplémentaires extrêmes à l’équipe d’id Software, selon un ancien producteur. Andrew Willis affirme avoir travaillé au moins 12 heures par jour pendant deux mois, avec certaines journées atteignant 17 heures.
Andrew Willis, ancien producteur chez id Software, a décrit la production éprouvante de DOOM: The Dark Ages – Revelations dans une interview accordée à Kiwi Talkz. Selon lui, une grande partie de l’extension a été réalisée en seulement trois ou quatre mois, alors que de nouveaux éléments continuaient d’être ajoutés au projet.
« Pendant deux mois, j’ai travaillé au moins 12 heures chaque jour. Certains jours, j’ai atteint 17 heures. C’était brutal. »
Willis affirme que cette charge extrême concernait toute l’équipe. Des collègues ayant travaillé vingt ans à Hollywood puis dix ans dans le jeu vidéo auraient décrit cette période comme le pire crunch de leur carrière.
L’exigence de qualité transformée en pression
L’ancien producteur précise que ni Microsoft ni Bethesda n’ont directement ordonné ces heures supplémentaires. Il parle d’un « crunch pseudo-induit » : la quantité de travail confiée à l’équipe était telle qu’il aurait fallu sacrifier la qualité pour respecter des horaires normaux. Les semaines de 40 heures ont ainsi parfois approché les 80 heures.
Willis se souvient également de journées où il ne voyait pas du tout son fils. L’histoire s’est terminée plus amèrement encore lorsqu’il a été licencié d’id Software pendant les suppressions de postes de Microsoft en juillet, un jour seulement avant la sortie de l’extension.
Source : 3DJuegos
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