Le nouveau jeu du créateur d’Assassin’s Creed retire ses contenus générés par l’IA ! [VIDEO]

Après de nombreuses critiques, les éléments créés par intelligence artificielle générative seront retirés de 1666: Amsterdam.

 

Patrice Désilets, créateur d’Assassin’s Creed, travaillait dernièrement sur 1666: Amsterdam au sein de Panache Games. Le jeu est actuellement disponible en accès anticipé, mais son lancement a été complètement éclipsé par la polémique entourant l’IA générative. Face aux nombreuses critiques, Désilets a promis de ne plus recourir à cette technologie à l’avenir.

1666: Amsterdam, jeu d’action-aventure conçu par le créateur d’Assassin’s Creed, abandonnera les éléments générés par IA après les critiques des fans et des observateurs de l’industrie. Selon GamesRadar, Désilets a confirmé que les éléments associés au jeu et produits par intelligence artificielle seront remplacés à la suite de la vive réaction provoquée par leur utilisation. Le développeur explique que l’IA a surtout servi durant les premières étapes du développement et la préproduction. En raison des réactions, l’équipe s’en passera entièrement à l’avenir.

Désilets affirme qu’un peu d’IA a été employé pendant le processus, principalement au début, mais qu’elle ne sera plus utilisée. La réaction des fans n’est pas très surprenante : beaucoup avaient déjà mal accueilli la découverte d’éléments générés par IA dans Clair Obscur: Expedition 33 et d’autres jeux. De nombreux joueurs restent opposés à l’IA générative, et le fait que des productions aussi impressionnantes que Grand Theft Auto VI aient été conçues sans elle ne facilite pas la situation. Ce dernier fait toutefois l’objet de critiques sur son interface utilisateur, comme nous l’avons évoqué plus tôt aujourd’hui.

L’utilisation de l’intelligence artificielle continuera probablement à provoquer de vifs débats pendant longtemps. Il est facile d’aller trop loin : lorsque le doublage lui-même est généré par IA, l’expérience peut être gâchée. Le problème devient encore plus évident lorsque cela se voit dans les graphismes, par exemple lorsqu’un personnage possède quatre ou six doigts.

Source : Tech4gamers,Gamesradar

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Grabbing controllers since the middle of the nineties. Mostly he has no idea what he does - and he loves Diablo III. (Not.)

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