Après Sony, Microsoft a subi à son tour des défaillances de service. Les problèmes ont empêché plusieurs fonctions fondamentales de Xbox de fonctionner correctement.
Microsoft a reconnu que certaines parties de son service en ligne rencontraient des interruptions. La page Xbox Status indiquait une « panne majeure » affectant Compte et profil, Store et abonnements, ainsi qu’Applications et mobile. Selon la page consacrée aux comptes : « Il se peut que vous ne puissiez pas vous connecter à votre profil Xbox, que votre connexion soit interrompue après votre identification ou que vous rencontriez d’autres problèmes associés. Les fonctions exigeant une connexion, comme la majorité des jeux, des applications et des activités sociales, ne seront pas disponibles. »
Le rapport Store et abonnements indiquait que les utilisateurs pourraient ne pas trouver le jeu recherché dans la boutique, tandis que celui consacré aux applications et aux appareils mobiles signalait des difficultés possibles pendant le lancement des logiciels. Les trois rapports affirmaient que le problème avait été identifié et qu’une solution se trouvait en préparation, tandis que la panne a depuis été corrigée. « Nous savons que certains utilisateurs rencontrent des erreurs lorsqu’ils tentent de se connecter, d’afficher leur bibliothèque ou de lancer des jeux. Nos ingénieurs travaillent activement afin d’atténuer le problème », a écrit le compte officiel Xbox Support sur Twitter.
We are aware that some users are encountering errors when attempting to sign in, see your game library, or launch games. Our engineers are actively working to mitigate the issue. For updates, please follow along here or on https://t.co/Ehlmwc7gX0.
— XBOX Support (@XBOXSupport) July 27, 2026
La panne de Xbox a suivi les problèmes similaires rencontrés la semaine dernière par le PlayStation Network, qui est devenu indisponible quelques heures seulement après le lancement de la bêta ouverte de Marvel Tōkon: Fighting Souls. L’interruption a empêché le service de fonctionner pendant plusieurs heures, et les joueurs ne pouvaient plus accéder au PlayStation Network depuis une PlayStation 5 ou un jeu exigeant une connexion au PSN.
Cela démontre également que lorsqu’un jeu nécessite une connexion à Internet et un accès au réseau, même s’il s’agit d’un titre solo, tout peut devenir inutilisable pendant une panne. Lorsque nous ne pouvons pas lancer un jeu hors ligne depuis un disque, le fait de ne pas jouer avec d’autres personnes sur Internet ne change rien. Voilà pourquoi Sony reçoit autant de critiques concernant l’arrêt prévu de la production de disques PlayStation en janvier 2028, même si l’entreprise a déjà pris sa décision…
Source : VGC



