En reconstruisant les anciens Resident Evil, Capcom a mis en place un cycle commercial qui finance aussi bien les sorties d’horreur presque annuelles que les nouveaux épisodes principaux et les propriétés intellectuelles inédites. Le producteur Masachika Kawata affirme que les remakes ne sont pas des productions secondaires destinées à combler les intervalles, mais des piliers de la stratégie de l’entreprise, aussi importants que les nouveaux volets.
Peu de franchises vidéoludiques se sont réinventées aussi régulièrement que Resident Evil. Capcom produit un nouvel épisode principal tous les quelques années et remplit une grande partie des intervalles de développement avec des reconstructions complètes de ses classiques, habituant progressivement le public à attendre une nouvelle sortie majeure presque chaque année. Plusieurs projets étant déjà en préparation après Resident Evil Requiem, la stratégie générale de l’éditeur devient de plus en plus évidente : les remakes ne constituent pas seulement des opérations nostalgiques rentables, mais la base financière et créative qui permet à la franchise de rester continuellement active.
Capcom veut sortir un jeu Resident Evil chaque année
Masachika Kawata, qui travaille depuis plusieurs décennies comme producteur de la série, a reconnu dans un entretien accordé à Game Informer qu’un rythme annuel serait presque impossible si Capcom dépendait uniquement de développements entièrement originaux. Un épisode principal moderne exige plusieurs années de production, un budget considérable, une grande équipe et d’importantes ressources technologiques, tandis que la reconstruction des anciens jeux permet d’occuper utilement les intervalles. Le modèle s’entretient aussi financièrement, car les recettes des remakes à succès peuvent être réinvesties dans les nouveaux Resident Evil et dans des projets plus risqués n’ayant pas encore fait leurs preuves, comme Pragmata. « Capcom a la chance d’avoir trouvé ce cycle, qui peut continuer à nous fournir les ressources financières nécessaires pour créer de nouveaux épisodes de Resident Evil et des propriétés intellectuelles entièrement nouvelles comme Pragmata », a expliqué Kawata.
Le producteur refuse également de considérer les remakes comme des jeux de remplissage moins coûteux ou moins importants. « Cela ne signifie pas que les remakes comptent moins. Ils sont en réalité aussi importants que les épisodes principaux », a-t-il déclaré. Le retour aux anciens jeux aide Capcom à respecter son objectif de sortie annuelle, mais il offre aussi aux développeurs la possibilité d’expérimenter de nouvelles technologies et méthodes de conception, d’affiner leur savoir-faire et d’intégrer ensuite ces enseignements dans les projets suivants.
Resident Evil 4 est le remake le plus vendu de la génération actuelle
Le Resident Evil 4 de 2023 offre la démonstration la plus claire de la puissance commerciale de cette stratégie. Rhys Elliott, analyste chez Alinea Analytics, estime que le remake avait vendu 16,8 millions d’exemplaires sur ses différentes plateformes en juillet 2026, ce qui en ferait le remake ou remaster le plus vendu de la génération actuelle. Alinea évalue ses recettes brutes à 560 millions de dollars, dont 53,1 % proviendraient de PlayStation, 34,1 % de Steam et 12,8 % de Xbox. Le total de 16,8 millions ne constitue toutefois pas un chiffre officiel de Capcom, mais une estimation du marché utilisant une période plus récente et la méthodologie propre d’Alinea. L’éditeur annonçait 13,6 millions d’exemplaires vendus au 31 mars 2026, de sorte que le résultat supérieur doit être présenté comme une estimation externe et non comme un total certifié par Capcom.
Même en tenant compte de cette distinction, la comparaison d’Alinea révèle une avance considérable sur les autres remakes et remasters importants. ARK: Survival Ascended atteindrait 7 millions d’exemplaires, The Last of Us Part I 6,3 millions et The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered 4,5 millions. Viennent ensuite Dead Space avec 4,3 millions, Final Fantasy VII Rebirth avec 4,2 millions et le remake de Silent Hill 2 avec 3,2 millions. Aucun d’entre eux ne se rapproche du retour de Leon S. Kennedy en Espagne, devenu l’un des jeux d’horreur solo les plus rentables de l’histoire.
Cette concentration sur les remakes possède néanmoins un coût, puisque les projets parallèles comme Resident Evil Revelations ont été relégués à l’arrière-plan. Kawata explique que les équipes de Capcom investissent actuellement toutes leurs ressources dans les nouveaux épisodes principaux et les prochaines grandes reconstructions. « Nous sommes tellement concentrés sur l’investissement de toute notre énergie dans ces projets que je ne pense pas qu’il nous reste beaucoup de marge pour un spin-off actuellement », a-t-il déclaré.
L’identité du prochain grand remake n’est désormais plus une rumeur. Capcom a officiellement annoncé que le jeu Resident Evil Code: Veronica de 2000 reviendra sous le titre Resident Evil Veronica en 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC. Développé avec le RE ENGINE, le projet associera des graphismes modernes à une histoire partiellement réimaginée, mais ne possède pas encore de date de sortie précise. Capcom prépare aussi du contenu supplémentaire pour Resident Evil Requiem. Les informations concernant un remake de Resident Evil 0 et une nouvelle reconstruction du premier Resident Evil circulent depuis un certain temps, mais aucun de ces projets n’a été confirmé et ils ne doivent pas être présentés avec la même certitude que l’Resident Evil Veronica officiellement annoncé.
Si Capcom décide un jour de reconstruire entièrement Resident Evil 5 et Resident Evil 6, le cycle actuel pourrait se prolonger pendant de nombreuses années, bien qu’aucun des deux projets n’ait été annoncé. Après l’épuisement des candidats les plus évidents parmi les épisodes principaux, l’entreprise pourrait revenir à des histoires secondaires et à des productions plus expérimentales comme Resident Evil Outbreak, Operation Raccoon City, Resident Evil Survivor, Resident Evil: Dead Aim, Resident Evil Gaiden ou The Umbrella Chronicles. D’ici là, la formule reste simple : alterner nouveautés, remakes et extensions, puis utiliser les succès déjà établis pour financer la prochaine génération de la franchise.
Source : 3DJuegos, GamesRadar+, Capcom, Capcom Platinum Titles



