Microsoft paraît ne pas savoir quels jeux seront réellement exclusifs aux consoles et lesquels ne le seront pas, ce qui ne constitue pas un bon signe…
Après la mise en œuvre réussie d’une stratégie multiplateforme, il était surprenant d’apprendre que Xbox et Microsoft reviendraient aux jeux exclusifs aux consoles, en commençant par Gears of War: E-Day et Clockwork Revolution. Même si la situation actuelle de l’entreprise implique que 1 600 postes ont déjà été supprimés et que 1 600 autres le seront d’ici juillet 2027, Matt Booty, directeur des contenus, affirme que la société continuera de se concentrer sur les sorties exclusives aux consoles en suivant un cadre stratégique qui ne sera pas nécessairement évident pour tous les joueurs Xbox. Booty a expliqué qu’il ne s’accrocherait pas excessivement aux jeux solo. Selon lui, il s’agit d’une bonne ligne directrice, mais certainement pas d’une règle gravée dans le marbre. Ils supervisent plus de vingt franchises de jeux ayant chacune généré un milliard de dollars au cours de leur existence. Leur portefeuille contient de nombreux types de jeux et ils doivent réfléchir au rôle que chacun d’eux remplit dans cet ensemble. Le choix des titres destinés à devenir des exclusivités console n’est toutefois pas aléatoire, puisque l’entreprise possède un cadre pour ces sélections, notamment concernant leur évaluation. Cette stratégie n’est peut-être pas claire pour tous les joueurs, mais elle le deviendra davantage par la suite. Tous les jeux solo développés par un studio Xbox ne seront pas nécessairement exclusifs aux consoles. Il existe donc de fortes chances que des franchises mondiales à succès comme The Elder Scrolls VI et Fallout 5 apparaissent également sur PlayStation, comme la série Halo, qui fera ses débuts sur le matériel de Sony avec Halo: Campaign Evolved. L’avenir de la franchise reste toutefois aussi difficile à comprendre que la stratégie d’exclusivité de Xbox, puisque Halo Studios ne développerait actuellement aucun jeu de manière active. Nous avons déjà évoqué cette situation dans les actualités d’hier.
Lorsque nous examinons les événements récents chez Xbox, il paraît indéniable que l’entreprise traverse la période la plus difficile de son histoire. Plusieurs dirigeants de studios rejetant également le Xbox Game Pass, qui constituait l’un des éléments centraux de la stratégie de l’entreprise pendant les dernières années, le simple retour aux exclusivités ne suffira certainement pas à reconquérir la confiance des développeurs et des joueurs ni à réparer les dégâts provoqués par plusieurs années de mauvaise direction et une vague frénétique d’acquisitions.
Source : WCCFTech, GamesRadar



