Blizzard a publié un nouveau correctif augmentant le taux d’obtention des objets mythiques dans Diablo IV. Le studio a pris cette décision en réponse aux nombreuses critiques des joueurs depuis le lancement de la saison 14.
Les joueurs se sont plaints, et Blizzard a finalement décidé de les écouter. Le lancement de la saison 14 de Diablo IV a introduit de nouvelles limitations dans l’ARPG, notamment une baisse du taux d’obtention des objets mythiques et certaines restrictions d’équipement. Les fans ont vivement critiqué ces modifications, soulignant sur les réseaux sociaux que l’obtention de ces objets était devenue considérablement plus difficile. Blizzard a donc reconsidéré sa décision et choisi de tenir compte de l’avis de sa communauté.
Dan Tanguay, directeur de la conception des services en direct chez Blizzard, a annoncé ce changement dans un nouveau message publié sur les forums officiels de l’entreprise. « Nous avons lu vos commentaires concernant la saison du Sillage de la mort, notamment au sujet des taux d’obtention des objets mythiques uniques, des limitations d’équipement et d’autres éléments », peut-on lire dans le message. Face au mécontentement des joueurs concernant les dernières modifications apportées à l’ARPG, Blizzard a publié un nouveau correctif qui « augmente le taux d’obtention des objets mythiques lors du combat contre le boss Faucheur corrompu et supprime les restrictions d’équipement concernant les objets mythiques uniques ».
Les nouveautés concernant Diablo IV ne s’arrêtent pas là, puisque Tanguay a également confirmé que le jeu recevrait un autre correctif dans les prochains jours. Cette seconde mise à jour intéressera particulièrement ceux qui ont critiqué les modifications de la saison 14 concernant la chasse aux objets mythiques, car l’une des améliorations confirmées par les développeurs augmentera la probabilité d’obtenir des tributs mythiques dans la Ville basse.
« Toutes les idées ne fonctionnent pas exactement comme prévu »
Le message de Blizzard n’est pas particulièrement long, mais Tanguay en a également profité pour expliquer la logique du studio derrière les changements importants introduits à chaque saison. « Les saisons sont la période durant laquelle nous expérimentons de nouvelles idées et orientons Diablo IV dans de nouvelles directions. Toutes les idées ne fonctionnent pas exactement comme prévu, mais nous continuerons à écouter vos commentaires, à corriger ce qui ne fonctionne pas et à appliquer ces enseignements aux futures mises à jour saisonnières », indique l’annonce. Les retours des joueurs ont donc porté leurs fruits, et le taux d’obtention des objets mythiques sera enfin ajusté à un niveau plus raisonnable pour les fans.
Source : 3DJuegos



