Selon le patron du studio, l’équipe de Grand Theft Auto Trilogy: The Definitive Edition a commis une erreur !

Aveu important : le remaster lui-même n’était pas le seul problème, mais l’échec de cette trilogie modernisée reste un avertissement parfaitement justifié.

 

Lorsque Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition est sorti en novembre 2021, beaucoup attendaient le retour triomphal de trois jeux en monde ouvert légendaires de Rockstar. Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City et Grand Theft Auto: San Andreas avaient profondément transformé le genre à leur époque.

Le pack est plutôt devenu l’une des sorties les plus moquées de ces dernières années. Les joueurs ont trouvé des bugs, un éclairage raté, des modèles de personnages étranges, des chansons manquantes et des panneaux remplis de fautes, tandis que Rockstar a temporairement retiré la version PC.

Les dataminers ont découvert des fichiers inclus par accident, comme des morceaux de musique restants, des notes de développement et du contenu coupé. La situation a rapidement dégénéré, et les réseaux sociaux, YouTube ainsi que les sites d’avis joueurs se sont remplis de comparaisons et de compilations de bugs.

La trilogie remasterisée est ainsi devenue le symbole de la peur que beaucoup de fans ressentent face aux ressorties précipitées exploitant la nostalgie. La réputation de Rockstar a été touchée, mais Grove Street Games, le studio floridien qui a travaillé sur ces remasters, a subi les critiques de manière encore plus directe.

Le studio est resté silencieux pendant longtemps, puis il est passé à autre chose. Il travaille actuellement sur sa propre propriété intellectuelle, Beastlink, un jeu d’action multijoueur sur le thème des kaijus.

WCCFTech a maintenant demandé au propriétaire et PDG Thomas Williamson comment il regarde aujourd’hui la controverse autour de Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition.

« Concernant Grand Theft Auto Trilogy: Definitive Edition, j’étais d’accord avec la réaction de la plupart des gens. C’est probablement le maximum que je puisse dire personnellement sur ce que nous avons ressenti à propos de la sortie et sur nos intentions. »

« Malheureusement, du point de vue du développement, j’ai le sentiment que nous n’étions pas d’accord avec la manière dont le jeu a été lancé et avec la réaction qui a suivi, et je pense que cela aurait changé considérablement le récit. Au final, cependant, si l’on regarde les données en coulisses, beaucoup de gens ont joué à ces jeux et les ont vraiment appréciés. » a déclaré Williamson.

Le patron du studio reconnaît que beaucoup de personnes attendaient davantage de ce pack, et il ne leur en veut pas. Selon lui, ces jeux sont des jalons majeurs de l’histoire du jeu vidéo, et il est reconnaissant d’avoir pu travailler dessus.

« Je suis également d’accord pour dire qu’il n’existera probablement jamais de refonte parfaite de ces jeux qui ne soit pas réalisée par Rockstar lui-même. Si l’équipe de Rockstar North s’en chargeait et faisait quelque chose de fou avec, ce serait fantastique. »

« Mais la réalité s’est mêlée d’une certaine manière à la nostalgie des gens. Il est rare de voir un remaster de ce type recevoir des éloges unanimes, surtout avec des projets aussi complexes et importants dans l’histoire du jeu. C’est une tâche très difficile, et nous en étions conscients en travaillant dessus. Nous savions qu’il était impossible de rendre tout le monde heureux. » a ajouté Williamson.

Près de cinq ans plus tard, Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition reste un avertissement sur la vitesse à laquelle un retour nostalgique peut devenir un problème d’image lorsque les attentes sont élevées et que l’exécution ne suit pas.

Grove Street Games estime que la manière dont la sortie a été gérée a aussi aggravé la situation, mais la leçon reste claire. Lorsqu’on remastérise des jeux aussi iconiques que ces trois Grand Theft Auto, il ne faut pas jouer légèrement avec la nostalgie des fans.

Source : WCCFTech

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