L’entreprise estime qu’après tant d’échecs, elle finira par trouver un modèle de jeu-service qui fonctionne. Selon le président de PlayStation, la société considère toujours ce secteur comme un défi et n’a aucune intention de changer de direction.
Cette génération de consoles a été étrange en raison de facteurs qui échappent en grande partie au contrôle des entreprises. Après la pandémie et la crise des semi-conducteurs, nous sommes passés aux hausses actuelles des prix des composants de mémoire. Il existe toutefois une situation dont Sony ne peut s’en prendre qu’à elle-même : l’échec des jeux-service. L’entreprise a choisi de changer complètement de direction, abandonnant les expériences narratives en solo qui caractérisaient les consoles PlayStation afin de suivre de nouvelles tendances. Cette décision s’est retournée contre elle de manière spectaculaire, mais, et cela pourrait vous surprendre, elle ne veut pas changer de cap.
PlayStation continuera de se concentrer sur les jeux-service
Hideaki Nishino, le président de PlayStation, a déclaré dans une interview accordée à Famitsu que l’entreprise continuait de croire aux jeux-service. « Nous pensons que les jeux-service sont des contenus qui séduisent les utilisateurs à l’échelle mondiale, nous continuerons donc à revitaliser le marché avec des jeux first-party comme third-party », a expliqué le dirigeant. Il a ensuite précisé qu’il s’agissait d’un type de jeu « relativement nouveau » et que la marque souhaitait « continuer à se lancer des défis » afin de trouver le succès dans ce domaine. Une mission dans laquelle, il faut le souligner, elle n’a pas eu beaucoup de réussite jusqu’à présent.
L’une des raisons pour lesquelles cette annonce est particulièrement surprenante est que Bungie a procédé à des centaines de licenciements il y a seulement deux jours. Le studio n’a pas trouvé le succès attendu avec Marathon, qui a eu du mal à dépasser les 10 000 utilisateurs simultanés sur Steam la semaine dernière. Concord a lui aussi échoué, devenant sans doute l’un des flops les plus retentissants de l’histoire du jeu vidéo, tandis que de nombreux autres projets ont été annulés en cours de développement. Certains jeux sont même dans les limbes, comme Fairgame$, dont le développement a commencé en 2023 et qui, pour des raisons inconnues, était totalement absent du dernier State of Play.
L’accent mis sur les jeux-service a fait de la PlayStation 5 la console Sony comptant le moins de jeux solo exclusifs. En consacrant une part importante de ses studios à la création de ce type de titres, le développement des jeux qui avaient défini la marque au cours des générations précédentes a ralenti. Il y a seulement une semaine, par exemple, nous avons célébré le sixième anniversaire de The Last of Us Part II. Un anniversaire doux-amer, marqué par l’incertitude concernant la date à laquelle Naughty Dog, qui a également travaillé sur une version multijoueur en tant que service de la série finalement annulée, sortira son prochain jeu. Il est évident que cela ne semble pas près d’arriver.
Confirmant les propos de Nishino, le président de PlayStation a indiqué que l’entreprise continuerait à sortir ses jeux multijoueurs sur PC et sur d’autres plateformes. À l’inverse, le plan actuel de la société consiste à publier ses jeux narratifs en solo exclusivement sur ses propres consoles.
Source : 3DJuegos



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