Selon le réalisateur du jeu, les membres ne sont pas d’accord entre eux.
C’est ce qui fait de Fallout: New Vegas un jeu incroyable, et ses factions en constituent la meilleure partie. La Nouvelle République de Californie, ou NCR, la Légion de Caesar et les Securitrons de Mr. House sont omniprésents dans le désert de Mojave, et il n’existe presque aucun PNJ dans le jeu qui n’éclaire pas un nouvel aspect de l’une de ces factions. Une grande partie des interactions de New Vegas sert à enrichir les factions, car c’était précisément l’objectif. Dans le dernier épisode du podcast The Examined Game, Josh Sawyer, réalisateur de Fallout: New Vegas, a expliqué que l’un des principaux objectifs de son équipe et de lui-même était de faire en sorte que les membres des factions donnent l’impression d’être des personnes appartenant à leur propre peuple. Sawyer cite la NCR comme exemple concret de cette philosophie de conception en pratique.
« Lorsqu’une faction paraît monolithique, où chacun de ses membres se comporte comme s’il disait : je suis comme ça, je crois à ceci, et c’est ce en quoi tout le monde croit. Premièrement, personne n’est comme ça, et deuxièmement, cela donne une image trop simple au joueur et à sa prise de décision. Je pense que l’une des choses avec lesquelles les gens ont vraiment lutté dans un cas comme celui de la NCR, c’est que la NCR est composée de nombreuses personnes différentes, dont certaines sont extrêmement vertueuses et bien intentionnées, d’autres bien intentionnées mais font de mauvaises choses, tandis que d’autres encore sont véritablement malveillantes, mesquines et simplement terribles. C’est ça, la démocratie, n’est-ce pas ? C’est l’essence même d’une république.
Tu dois faire face au fait qu’elle contient énormément de contradictions, puis il y a la Légion de Caesar, qui revient à dire : voici une idéologie, et voici Caesar lui-même, qui possède une certaine intelligence qui, d’un certain point de vue, a même en quelque sorte du sens. Mais il y a ensuite ses soldats de base, qui sont pour la plupart vraiment répugnants et odieux à cause de leurs croyances et de leur vision du monde. J’aime lorsque les factions et les gens sont complexes, et que le joueur doit continuer à réfléchir avec le temps, non seulement aux personnes auxquelles il parle, mais aussi à sa propre place dans le système, car il en est lui aussi un participant, n’est-ce pas ? Je pense que lorsque les jeux de rôle donnent le meilleur d’eux-mêmes, on a l’impression d’être réellement au cœur de ces décisions et, même si l’on ne peut pas tout contrôler, on peut en contrôler beaucoup », a déclaré Sawyer.
Canyon Runner est un convoyeur d’esclaves de la Légion de Caesar, qui n’est globalement qu’un personnage secondaire. Pourtant, il porte en lui de nombreuses choses : même s’il se vante de la Légion et de sa loyauté envers elle, il commet constamment, inconsciemment, des erreurs révélant qu’il ne s’est pas encore totalement libéré de son ancienne identité tribale. Toute l’argumentation de Caesar selon laquelle il reconstruira le monde à partir de rien en façonnant l’identité des habitants dans une forme uniforme et homogène se révèle être un mensonge complet au cours d’une conversation avec un personnage secondaire.
C’est dans ces moments-là que l’on voit que le jeu n’a pas conquis les fans de Fallout par hasard.
Source : PCGamer



