Sony et Microsoft ont tous deux connu un mois de mai particulièrement faible, tandis que la grande N continue tranquillement sa marche en avant…
Alors que la Nintendo Switch 2 a continué à bien se vendre et a contribué à la croissance des dépenses par rapport à mai 2025, avec 5,9 millions d’exemplaires écoulés aux États-Unis au cours de ses 12 premiers mois, ce qui en fait la deuxième console Nintendo la plus rapidement vendue de l’histoire de l’entreprise dans le pays, juste derrière la Game Boy Advance et ses 6,5 millions d’unités durant ses 12 premiers mois, la PlayStation 5 et PlayStation dans son ensemble ont enregistré leur pire résultat de ventes matérielles en mai depuis 26 ans, tandis que Xbox a connu le pire mois de mai de son histoire. Nintendo et PlayStation restent à la première et à la deuxième place, échangeant ces positions chaque mois, alors que Xbox n’atteint parfois même pas la troisième place. Du côté de PlayStation, les dépenses consacrées au matériel ont reculé de 43 %, tandis que les ventes de PlayStation 5 ont chuté de 58 % par rapport à mai 2025.
Hardware – May 2026 hardware spending grew 38% versus a year ago, to $249M. Nintendo Switch 2 offset a 43% drop in PlayStation 5 spending (and a 58% dip in unit sales) driven by recent price increases. Xbox Series hardware spending grew 7% versus a year ago, units fell by 12%.
— Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) June 26, 2026 at 3:00 PM
Aux États-Unis, les dépenses consacrées au matériel de jeu étaient globalement encore supérieures de 38 % à celles de mai dernier, mais cela s’explique par la hausse continue des prix des différentes consoles. L’augmentation de prix de la Switch 2 n’est pas encore entrée en vigueur, mais la plus récente hausse des prix de PlayStation a pris effet en avril. La dernière hausse de prix de la Xbox Series, avant celle qui entrera en vigueur le 1er août, a également aidé Xbox à afficher une croissance des dépenses malgré une baisse du nombre d’unités vendues. Xbox a enregistré en mai le plus faible volume de ventes de son histoire. PlayStation et Xbox ont toutes deux enregistré en mai leurs chiffres de ventes matérielles les plus bas de tous les temps, mais l’un de ces résultats paraît exceptionnel alors que l’autre semble suivre son cours habituel.
May 2026 U.S. Projected Top 10 Best-Selling Games Ranked on Physical & Full Game Digital Dollar Sales (Excludes Mobile and Digital Add-On Content)
— Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) June 26, 2026 at 3:00 PM
En passant aux jeux les plus vendus du mois, le vainqueur absolu a été 007 First Light, devant Forza Horizon 6, Lego Batman: Legacy of the Dark Knight et Subnautica 2, avec la réserve que les données de Subnautica 2 et de Forza Horizon 6 comprennent des prévisions de ventes numériques plutôt que les données réelles des points de vente numériques, utilisées pour tous les autres titres. 007 First Light se trouve actuellement à la quatrième place de la liste des jeux les plus vendus aux États-Unis depuis le début de l’année 2026. Forza Horizon 6 le suit directement en cinquième position. Les trois premières places sont occupées par Resident Evil Requiem, Crimson Desert et MLB The Show 26. Lego Batman a également intégré le top 10 cumulé de l’année à la septième place. Puisque 007 First Light, Forza Horizon 6 et Lego Batman sont tous de nouveaux venus dans le top 10 annuel, Minecraft, Arc Raiders et NBA 2K26 en sont sortis entre avril et mai.
YTD 2026 U.S. Projected Top 10 Best-Selling Games Ranked on Physical & Full Game Digital Dollar Sales (Excludes Mobile and Digital Add-On Content)
— Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) June 26, 2026 at 3:00 PM
Malgré les chiffres de ventes matérielles les plus bas de leur histoire en mai pour PlayStation et Xbox, ce mois a apporté de la croissance à l’industrie américaine du jeu. Les dépenses totales ont atteint 4,2 milliards de dollars, soit une hausse de 3 % par rapport à mai 2025. Les dépenses totales en matériel ont continué à augmenter grâce à la hausse des prix du matériel, tandis que les dépenses consacrées aux logiciels ont progressé de 1 % par rapport à mai 2025 pour atteindre 3,8 milliards de dollars. La croissance a surtout été alimentée par les logiciels vendus sur consoles, et non par ceux vendus sur PC.
Source : WCCFTech



