Après 17 ans, les ventes de jeux physiques aux États-Unis ont augmenté grâce à la Nintendo Switch 2 !

La Nintendo Switch 2, sortie en juin dernier, a inversé aux États-Unis une tendance qui durait depuis longtemps.

 

Les ventes d’éditions physiques de jeux reculent depuis plus d’une décennie en raison de l’essor des ventes numériques. Après qu’il a été révélé que Grand Theft Auto VI sortira en novembre sous la forme d’un « code dans la boîte », avant qu’une version disque ne voie apparemment le jour plus tard cette année, comme nous l’avons déjà écrit dans l’actualité aujourd’hui, les ventes physiques devraient encore baisser. Mais, pour la première fois depuis 2009, les dépenses consacrées aux jeux physiques aux États-Unis devraient progresser d’une année sur l’autre entre 2025 et 2026 grâce à la Nintendo Switch 2.

US new physical video game software spending. 12 months ending May 2007-2026:

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— Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) June 25, 2026 at 1:30 PM

C’est ce qu’a indiqué Mat Piscatella, directeur exécutif et analyste de l’industrie du jeu chez Circana. Piscatella a partagé un graphique montrant la baisse des dépenses consacrées aux jeux physiques aux États-Unis de mai 2007 à mai 2026. Le recul est clair, mais tout à la fin du graphique, les barres de 2025 et 2026 semblent identiques, tant elles sont proches : l’une pourrait même en réalité être plus haute que l’autre. Piscatella a confirmé à GamesIndustry que les données de 2026 sont effectivement meilleures que celles de 2025. Les dépenses consacrées aux jeux physiques ont globalement augmenté de 3 % sur les plateformes de consoles, ce qui représente une hausse de 1,6 milliard de dollars. Cela signifie-t-il que les ventes physiques vont commencer à remonter ? Non. Il n’est pas nécessaire d’être un analyste du calibre de Piscatella pour le comprendre.

« C’est l’effet Nintendo Switch 2. Les ventes de logiciels physiques sur les plateformes Nintendo ont augmenté d’environ 26 % par rapport à il y a un an, mais elles restent inférieures à la période s’achevant en mai 2024. Tous les autres écosystèmes continuent d’afficher une baisse à deux chiffres. Il est très probable qu’il ne s’agisse que d’un phénomène temporaire. À un moment donné, tout cela atteindra son point bas, peut-être y arrivons-nous déjà, jusqu’à ce que les constructeurs de consoles décident de ne plus fabriquer d’appareils avec lecteur optique ou lecteur de cartouches », a déclaré Piscatella.

Il faut pourtant apprécier les éditions sur disque lorsqu’elles contiennent le jeu complet : on en aurait besoin à n’importe quel moment…

Source : WCCFTech

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