Le responsable de la conception de Skyrim estime qu’il serait dangereux de précipiter The Elder Scrolls VI, mais que Bethesda doit changer sa manière de travailler

Bruce Nesmith, responsable de la conception de Skyrim, ne pense pas que Xbox devrait appuyer sur l’accélérateur pour les prochains grands RPG de Bethesda. À ses yeux, tenter d’accélérer le développement de The Elder Scrolls VI et de Fallout 5 risquerait de créer des tensions et du chaos, même si le rythme actuel du studio met la patience des joueurs à rude épreuve depuis des années. La solution ne serait pas de se précipiter, mais de viser un calendrier plus prévisible, avec une sortie environ tous les trois ans.

 

Quinze ans se sont écoulés depuis la sortie de The Elder Scrolls V: Skyrim, et onze depuis celle de Fallout 4. Pendant ce temps, deux générations complètes de consoles se sont succédé, la génération actuelle est arrivée à mi-parcours, Bethesda est devenu une partie de Xbox Game Studios et l’industrie du jeu vidéo a plongé dans une crise majeure après une série de mauvaises décisions. C’est dans ce contexte que la nouvelle direction de Xbox semble vouloir pousser l’équipe de Todd Howard à accélérer le développement de ses suites pour les sortir plus tôt, une idée que Bruce Nesmith considère comme une grave erreur.

Pour l’instant, le seul des deux futurs RPG connus de Bethesda dont l’existence est assurée est The Elder Scrolls VI. Huit ans ont déjà passé depuis son premier teaser, un délai dont Todd Howard lui-même ne semble pas particulièrement fier, mais le jeu de rôle paraît toujours très lointain. Après l’immense succès de la série Fallout d’Amazon, des rumeurs ont toutefois affirmé que Xbox souhaitait pousser Bethesda à sortir Fallout 5 plus tôt que prévu.

Cela impliquerait que Bethesda travaille sur les deux RPG en même temps afin d’éviter un écart de cinq ans entre leurs sorties. Nesmith, qui était responsable de la conception de Skyrim, estime qu’un tel scénario pourrait mener au chaos au sein du studio. « On ne peut mettre sous tension que deux des trois éléments : les ressources, le temps et la qualité », a-t-il déclaré à FRVR, en soulignant que toute tentative de contrôler trop étroitement la production des deux jeux créerait des frictions pendant le développement.

Nesmith s’est aussi penché sur les joueurs et sur la possible « fatigue des utilisateurs » qui pourrait apparaître si Bethesda confiait le développement de Fallout 5 à une autre équipe extérieure, comme le laissent entendre les rumeurs. « Si le bon studio est disponible, c’est une excellente solution. Mais on ne peut pas simplement le donner à n’importe qui », a-t-il ajouté. Collaborer avec une autre équipe sur l’un des jeux peut fonctionner, car cela permet à Bethesda de « laisser la terre se reposer un moment », mais son rythme de sortie actuel pourrait rendre l’opération contre-productive en rapprochant trop The Elder Scrolls VI et Fallout 5.

 

Bruce Nesmith pense qu’un nouveau jeu devrait arriver environ tous les trois ans

 

Le problème ne se limite pas au risque de vouloir sortir les deux jeux trop vite. Nesmith estime également que des délais trop longs entre les sorties ne sont pas souhaitables, car « trop de temps entre les sorties peut aussi devenir un problème ». Il chercherait donc un juste milieu : même si les développements sont difficiles à contrôler, il considère qu’une fenêtre idéale se situerait autour de 36 mois. « Trois ans semblaient être la bonne durée pour répondre aux attentes des joueurs », a-t-il expliqué en évoquant l’intervalle légèrement supérieur à trois ans entre Morrowind et Oblivion, ainsi que la période entre Fallout 3 et Skyrim.

Quoi qu’il arrive, ce débat ne concerne pas uniquement Bethesda. Au fil des années, avec l’augmentation des investissements et l’ampleur croissante des jeux, les cycles de développement des studios AAA se sont dangereusement allongés. Naughty Dog, par exemple, a sorti quatre jeux pendant la septième génération de consoles et trois pendant la huitième, mais n’a pas encore publié le moindre titre original durant la génération actuelle. Intergalactic: The Heretic Prophet sera son premier nouveau projet depuis plus de cinq ans.

Source : 3DJuegos

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)

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