Devil May Cry 5 : le port met aussi en lumière l’un des défauts de la Nintendo Switch 2 ! [VIDEO]

Le portage du jeu de Capcom montre qu’il manque clairement quelque chose à la plateforme sortie en juin dernier lorsqu’elle est utilisée en mode docké.

 

Capcom fait partie des éditeurs tiers qui soutiennent le plus la Nintendo Switch 2. L’entreprise a sorti d’excellents portages de plusieurs jeux utilisant son RE Engine maison, notamment Street Fighter 6, Resident Evil Requiem et Pragmata. Avec Devil May Cry 5: Devil Hunter Edition, la société japonaise a vraiment fait un travail remarquable, poussant les limites matérielles de la console afin d’offrir une expérience à haut frame rate même en mode portable. Cela souligne encore davantage le fait que la plateforme ne prend pas en charge le taux de rafraîchissement variable, ou VRR, lorsqu’elle est dockée, ce qui ressemble à une occasion manquée.

L’analyse de performances et la présentation publiées par GVG montrent parfaitement à quel point le port est réussi. Il tient non seulement la comparaison avec la version PlayStation 4 originale en matière de qualité d’image, mais il la dépasse aussi en fluidité et en réactivité. Lorsque la Switch 2 est réglée sur une sortie 120 Hz, le jeu tourne constamment dans une plage de 90 à 120 FPS, ce qui fonctionne parfaitement avec le support VRR du mode portable.

Puisque la Nintendo Switch 2 ne prend pas en charge le VRR en mode docké, les joueurs sur télévision sont désavantagés, même si le jeu tourne à un 60 FPS stable lorsque la sortie 120 Hz est désactivée. Pour un jeu d’action comme Devil May Cry 5, un frame rate élevé offre pourtant une expérience bien plus agréable, ce qui rend l’absence de support VRR en mode docké encore plus difficile à comprendre.

Concernant le contenu, Devil May Cry 5: Devil Hunter Edition est identique aux éditions PC, PlayStation 5 et Xbox Series : elle comprend le jeu de base et tous les DLC, y compris Vergil, disponible comme personnage jouable dès le début du jeu. Le mode Legendary Dark Knight, dans lequel les joueurs affrontent simultanément un plus grand nombre d’ennemis, reste une exclusivité PlayStation 5 et Xbox Series.

Il est compréhensible que ce mode ne soit pas apparu sur Switch 2, car le très grand nombre d’ennemis affichés à l’écran aurait fortement sollicité le CPU de la console. Il reste néanmoins étrange que les joueurs PC ne l’aient pas reçu non plus. Certains changements dans la base de données interne de Steam ont laissé entendre que quelque chose pouvait être en préparation, mais rien n’a été officiellement annoncé.

Nintendo a donc un peu raté quelque chose côté matériel, mais le portage n’est pas mauvais.

Source : WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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