La question est de savoir quand ils démantèleront alors le studio spécialisé dans ce domaine, qu’ils avaient justement racheté pour cela.
Entre 2020 et 2025, Sony a opéré un important changement stratégique : afin de maximiser ses bénéfices et d’atteindre un nouveau public, l’entreprise a aussi sorti sur PC ses jeux exclusifs PlayStation les plus populaires, souvent avec un décalage considérable. Voici la liste des jeux parus durant cette période :
• Horizon Zero Dawn Complete Edition – 7 août 2020
• Days Gone – 18 mai 2021
• God of War – 14 janvier 2022
• Marvel’s Spider-Man Remastered – 12 août 2022
• Marvel’s Spider-Man: Miles Morales – 18 novembre 2022
• Sackboy: A Big Adventure – 27 octobre 2022
• Uncharted: Legacy of Thieves Collection – 19 octobre 2022
• Returnal – 15 février 2023
• The Last of Us Part I – 28 mars 2023
• Ratchet & Clank: Rift Apart – 26 juillet 2023
• Helldivers 2 – 8 février 2024
• Horizon Forbidden West Complete Edition – 21 mars 2024
• Ghost of Tsushima Director’s Cut – 16 mai 2024
• Until Dawn – 4 octobre 2024
• God of War Ragnarök – 19 septembre 2024
• Horizon Zero Dawn Remastered – 31 octobre 2024
• LEGO Horizon Adventures – 14 novembre 2024
• Marvel’s Spider-Man 2 – 30 janvier 2025
• Stellar Blade – 11 juin 2025
• The Last of Us Part II Remastered – 3 avril 2025
• Lost Soul Aside – 30 mai 2025
Au départ, tout se passait bien. Sony a racheté Nixxes Software, un studio spécialisé dans les portages PC, afin de créer des versions PC de grande qualité de ses jeux. Les ventes ont toutefois commencé à baisser, probablement parce que les joueurs PC n’étaient pas très satisfaits de recevoir les jeux un an, voire davantage, après leur sortie originale. La controverse concernant les comptes PSN n’a pas aidé non plus, car Sony a essayé d’imposer aux joueurs l’utilisation d’un compte PlayStation Network pour pouvoir jouer, mais a échoué. En mars de cette année, Bloomberg a indiqué que Sony reviendrait à l’exclusivité complète pour les jeux solo, à commencer par Ghost of Yōtei et Saros. En mai, Bloomberg a ajouté que le patron de PlayStation Studios, Hermen Hulst, avait informé les employés de ce changement. Maintenant, Hideaki Nishino, PDG de PlayStation, a commenté publiquement la situation dans une interview accordée à Famitsu.
« Nous avons toujours déterminé le choix des plateformes en fonction des caractéristiques de chaque titre. Si la sortie d’un titre sur PC maximisait l’expérience de jeu, nous continuerons à envisager cette possibilité. Notre politique principale actuelle est que, pour les jeux solo développés en interne, nous affinons davantage la valeur de l’expérience de jeu proposée par PlayStation. En même temps, nous pensons qu’il est important que les jeux en service continu atteignent un public plus large grâce au multijoueur en ligne, c’est pourquoi nous continuons de considérer comme principe la sortie sur PlayStation 5 et PC. Quelle que soit la plateforme, nous prenons toutes nos décisions selon le principe d’offrir la meilleure expérience de jeu possible, exploitant au maximum les caractéristiques propres à chaque titre », a déclaré Nishino.
Donc, comme Bloomberg l’avait déjà mentionné, Sony continuera à sortir les jeux liés aux services en ligne à la fois sur PlayStation et sur PC, tandis que les jeux solo redeviendront définitivement des titres exclusifs. Cela est un peu surprenant si l’on considère que les ventes des derniers jeux exclusifs PlayStation ont en réalité baissé sur consoles : Ghost of Yōtei est derrière Ghost of Tsushima, tandis que Saros s’est vendu en bien moins d’exemplaires que Returnal. On pourrait penser que Sony chercherait à tirer un maximum de ventes de ces titres en impliquant aussi le PC.
Ce changement de stratégie se reflète aussi dans la formulation mise à jour du résumé stratégique annuel de l’entreprise, publié il y a quelques jours sur le site de relations investisseurs de Sony. Alors que l’an dernier Sony prévoyait de poursuivre ses efforts pour porter ses titres internes sur plusieurs plateformes, comme le PC, cette phrase a été retirée, et remplacée par l’accent récemment annoncé sur l’utilisation d’outils d’IA : « En outre, Sony utilise l’IA pour libérer la créativité des studios et améliorer encore l’expérience PlayStation. Au sein de l’activité des studios, Sony vise à améliorer le développement grâce à l’utilisation d’outils assistés par l’IA, permettant aux équipes de développement de réinvestir leur temps dans la création de mondes et d’expériences de jeu plus riches. »
Voilà comment tourner le dos à tout un public, dear Sony…
Source : WCCFTech, ResetEra, Sony



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