Helldivers 2 échoue encore là où il ne devait surtout pas trébucher

Helldivers 2 devait profiter de sa dernière mise à jour pour améliorer les performances, la stabilité et la mise à l’échelle de l’image sur PC, mais une partie de la communauté affirme que le résultat va dans le sens inverse. Le patch, développé par Arrowhead en collaboration avec Nixxes, a ajouté DLSS 4.5, FSR et XeSS, mais plusieurs joueurs signalent maintenant une image plus dégradée, une instabilité visuelle et d’étranges bugs de rendu.

 

Helldivers 2 se trouve dans une situation où un patch de performance raté tombe particulièrement mal. Le jeu d’Arrowhead a déjà reçu une vague d’évaluations négatives sur Steam ces dernières semaines, si bien qu’une mise à jour centrée sur la stabilité, l’optimisation et les technologies de mise à l’échelle populaires sur PC semblait être la bonne réponse. L’objectif était clair : améliorer la fluidité, réduire les problèmes techniques et regagner au moins une partie de la confiance des joueurs qui se plaignent depuis un moment des performances. Au lieu de cela, une partie de la communauté affirme maintenant que le jeu fonctionne moins bien et qu’il n’a plus la même qualité visuelle qu’avant.

 

Le patch de performance de Helldivers 2 ne devait pas casser cela

 

La mise à jour a été conçue par Arrowhead avec l’aide de Nixxes Software, et les développeurs l’ont présentée comme « la première étape d’une campagne continue visant à améliorer les performances ». Elle est arrivée avec plusieurs technologies à la fois : FSR 3.1.5, DLSS 4.5 et XeSS 3.0, en plus de diverses optimisations de stabilité et de réductions de latence. Sur le papier, cela ressemblait fortement à ce qu’attendaient les joueurs PC. Le problème, c’est que dans la pratique, plusieurs utilisateurs jugent l’implémentation du DLSS particulièrement mauvaise, et les critiques ne concernent pas seulement une légère perte de netteté.

Un utilisateur de Reddit a qualifié l’implémentation du DLSS d’« HORRIBLE », en affirmant qu’en mode Performance, avec une image rendue en 720p puis mise à l’échelle en 1440p, « la fumée se dissout en pixels, les détails fins disparaissent complètement, les éléments éloignés ont une qualité extrêmement faible, et tout tremble et scintille constamment ». Ce n’est pas le compromis habituel de la mise à l’échelle, où l’on accepte un peu de flou en échange d’une meilleure fluidité. Certains joueurs soupçonnent le problème d’être lié au moteur graphique vieillissant utilisé par Helldivers 2, mais le studio ne l’a pas confirmé.

Les problèmes ne s’arrêtent pas non plus à la qualité d’image. Plusieurs joueurs signalent un autre bug visuel qui remplit certaines parties d’effets étranges. L’explication la plus plausible discutée pour l’instant pointe vers une possible erreur liée au VRS, ou Variable Rate Shading, qui pourrait s’activer de manière incorrecte dans certaines zones de l’image. Un joueur résume le phénomène ainsi : « On dirait que le modèle du Helldiver se met correctement à l’échelle, tandis que le reste du monde ne le fait pas. » C’est particulièrement gênant dans un jeu où les explosions, la fumée, le brouillard, les silhouettes ennemies et la lisibilité à distance ne sont pas de simples détails visuels, mais des éléments qui influencent directement la survie au milieu du chaos.

Arrowhead n’a pas encore donné de réponse détaillée sur ces bugs précis, et les joueurs attendent maintenant de voir si un correctif rapide arrivera ou si le problème devra attendre une prochaine mise à jour technique plus importante. Un autre patch centré sur les performances est prévu pour l’été, mais la situation actuelle ressemble au type d’erreur qui pourrait nécessiter une intervention plus rapide si le studio veut éviter un nouveau coup porté à la confiance de sa communauté. Pour Helldivers 2, le timing est particulièrement mauvais : cette mise à jour devait montrer que l’état technique de la version PC était en train d’être repris en main. Pour beaucoup de joueurs, elle a surtout renforcé l’impression inverse.

Source : 3DJuegos

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