C’est difficile à imaginer, et pourtant le jeu de Rebel Wolves et celui de Nintendo ont bel et bien un point commun !
Le prochain action-RPG en vue externe est devenu le nouveau sujet de couverture de Game Informer. Le magazine s’est rendu à Varsovie, en Pologne, pour parler avec plusieurs développeurs clés de l’équipe, dont la plupart ont auparavant travaillé chez CD Projekt RED sur The Witcher III: Wild Hunt. L’une des caractéristiques distinctives du jeu est la double nature du protagoniste, Coen, le Dawnwalker du titre, appartenant à une rare espèce de vampire capable de marcher à la lumière du jour même après sa transformation.
Malgré cela, les joueurs devront toujours gérer avec soin la faim vampirique de Coen afin qu’il ne perde pas le contrôle de lui-même et ne vide pas aussi des PNJ amicaux de leur sang. Mateusz Tomaszkiewicz, directeur créatif de The Blood of Dawnwalker, a souligné qu’il était important de conserver cet inconvénient lié à l’état de vampire, car sans cela, Coen ressemblerait simplement à une sorte de super-héros :
« Nous avons conçu la structure narrative sandbox du jeu de manière à vous lâcher dans le monde. Vous avez un objectif principal, et à côté de cela, de nombreuses quêtes et activités différentes vous attendent – nous ne les appelons volontairement pas quêtes principales ou secondaires, mais simplement quêtes. Certaines sont plus grandes, d’autres plus petites. Elles peuvent s’enchaîner ou non. Si vous ne faites pas attention à la faim de Coen, vous pouvez manquer certains contenus ou tuer des PNJ auxquels vous tenez réellement. Cela peut être controversé, mais pour nous, l’essentiel est que vous ayez le sentiment de devoir constamment composer avec cette faim vampirique. Elle est toujours présente en lui, et j’ai le sentiment que sans elle, vous ne seriez au fond qu’un super-héros doté de quelques capacités spéciales.
Je pense que cela ajoute une couche supplémentaire à son aventure, qui la rend plus lourde et plus sombre. Vous disposez d’une grande marge de manœuvre pour le façonner comme vous le souhaitez. Vous pouvez décider jusqu’où il va dans la corruption vampirique. Vous pouvez choisir de prendre des décisions qui, par exemple, le désensibilisent à la violence. Ou vous pouvez rester fidèle à l’idée suivante : “Non, je veux que ce personnage reste attaché à son côté humain. Je veux faire de bonnes choses. Je veux éviter de plonger dans le côté sombre des choses” », a déclaré Tomaszkiewicz.
The Blood of Dawnwalker est aussi particulier parce que, comme dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild, il pourrait techniquement être terminé immédiatement si l’on se contentait de prendre d’assaut le château de l’ennemi et de libérer la famille de Coen. Les développeurs recommandent toutefois de ralentir le rythme, de s’immerger dans les histoires qu’ils ont créées, d’explorer le monde et d’ouvrir davantage d’options afin de rendre la mission de Coen beaucoup plus facile à accomplir. Le jeu devrait durer jusqu’à 70 heures pour ceux qui veulent tout y découvrir.
The Blood of Dawnwalker sortira le 3 septembre sur PlayStation 5, Xbox Series et PC.
Source : WCCFTech, Game Informer



