« C’était le dernier jeu que j’ai pu apprécier en tant que fan » – The Witcher 2 fête ses 15 ans

The Witcher 2: Assassins of Kings a désormais 15 ans, et plusieurs développeurs de CD Projekt ont marqué cet anniversaire non seulement avec une nouvelle illustration promotionnelle, mais aussi avec des souvenirs très personnels autour de l’héritage du RPG. Pour Paweł Sasko, Marcin Momot et Philipp Weber, le deuxième The Witcher n’était pas qu’une suite, mais un véritable tournant créatif pour le studio.

 

The Witcher fait aujourd’hui partie des franchises les plus réussies et les plus respectées de l’industrie du jeu vidéo, mais la série est partie de très loin. Le premier épisode, qui fêtera ses 20 ans en 2027, a longtemps été vu comme un projet typiquement « Eurojank » : ambitieux, riche en atmosphère, mais loin d’être irréprochable sur le plan technique et de la production. Sa suite, The Witcher 2: Assassins of Kings, n’avait pas non plus l’allure d’un lancement AAA multiplateforme immédiat, ce qui serait aujourd’hui presque impensable pour un nouveau The Witcher. Pourtant, ce deuxième épisode a marqué le moment où CD Projekt a clairement montré qu’il ne voulait plus seulement produire un RPG polonais culte, mais bâtir une série de jeux de rôle capable de peser à l’international.

L’anniversaire n’a pas été célébré par une campagne gigantesque, mais par une prise de parole plus sobre et plus significative sur les réseaux sociaux. CD Projekt a publié une nouvelle illustration montrant Geralt en arrière-plan et Letho de Guleta, le sorceleur de l’École de la Vipère surnommé le Régicide, au premier plan. Cette image a servi de point de départ naturel pour revenir sur l’une des intrigues les plus denses et les plus politiques de la trilogie, où les choix, les factions, les assassinats royaux et les loyautés personnelles s’entrechoquaient avec bien plus de dureté que dans une aventure fantasy classique.

 

Les membres de CD Projekt célèbrent le 15e anniversaire de The Witcher 2

 

Plusieurs développeurs connus de CD Projekt ont réagi à la publication sur X, dont Paweł Sasko, actuel directeur associé de Cyberpunk 2 et ancien quest designer sur The Witcher 3: Wild Hunt. Sasko a reconnu qu’il n’avait pas travaillé directement sur The Witcher 2, puisqu’il a rejoint le studio un an plus tard, mais il a expliqué que c’était précisément ce jeu qui lui avait donné envie d’intégrer CD Projekt. Il a consacré son message à Letho, qu’il décrit comme un antagoniste qui n’est pas simplement un méchant : un personnage avec son propre code d’honneur, sa propre logique, et une influence durable sur sa manière de penser la conception narrative.

Cette influence s’est ensuite retrouvée dans The Witcher 3: Wild Hunt. Sasko a rappelé qu’il avait voulu faire revenir Letho dans le troisième épisode comme conséquence directe des décisions prises par le joueur dans le deuxième jeu. Si Geralt avait épargné Letho à la fin de The Witcher 2, le personnage pouvait réapparaître plus tard pendant la bataille de Kaer Morhen et même combattre aux côtés de Geralt. Cela reste l’un des exemples les plus clairs de la volonté de CD Projekt de traiter les choix du joueur non comme un simple artifice de menu, mais comme quelque chose pouvant résonner des années plus tard, et même d’un jeu à l’autre.

D’autres membres de CD Projekt ont aussi participé à cette célébration. Marcin Momot, directeur des relations communautaires du studio, a écrit que The Witcher 2 avait une importance particulière pour lui, car c’était le premier jeu sur lequel il avait travaillé chez CD Projekt, où il était responsable de la communication au moment du lancement. Philipp Weber, directeur narratif de The Witcher 4, a ajouté une note encore plus personnelle en affirmant que ce fut « le dernier jeu que j’ai pu apprécier en tant que fan avant que tout ne change pour toujours ». Le parcours de Weber en dit long sur l’impact communautaire du jeu : il s’est d’abord fait connaître comme moddeur de The Witcher 2, avant de rejoindre CD Projekt et de travailler ensuite comme quest designer sur le dernier volet de la trilogie.

Au-delà de l’émotion suscitée chez les développeurs et les joueurs, cet anniversaire rappelle aussi l’importance commerciale et historique de The Witcher 2: Assassins of Kings. Le jeu n’a pas atteint la portée culturelle mondiale de The Witcher 3: Wild Hunt, mais il a largement contribué à consolider la réputation internationale de la série et à changer la perception de CD Projekt : non plus seulement un studio d’Europe de l’Est ambitieux, mais un véritable acteur majeur du RPG. Aujourd’hui encore, le titre reste l’un des jeux les plus importants du développement vidéoludique européen, avec des rapports évoquant plus de 15 millions d’exemplaires vendus. The Witcher 2 n’était donc pas seulement un chapitre intermédiaire dans l’histoire de Geralt, mais l’une des raisons pour lesquelles The Witcher 3 a ensuite pu devenir le phénomène que l’on connaît.

Source : 3DJuegos, GryOnline

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