L’actualité autour de Wuchang: Fallen Feathers a brusquement quitté le terrain du jeu lui-même pour se déplacer vers les coulisses, après la diffusion de messages affirmant que le réalisateur Xia Siyuan n’était plus dans l’entreprise et que l’équipe de développement pourrait elle aussi avoir été démantelée. Faute de communiqué officiel détaillé du studio, le tableau actuel ressemble surtout à un mélange entre un départ de plus en plus traité comme confirmé et plusieurs accusations plus lourdes qui restent encore moins solidement établies.
L’affaire a pris de l’ampleur à partir du papier de GamerSky et des reprises qui en ont été faites sur les forums. Dans le résumé publié sur NeoGAF à partir de cette source, un journaliste de GamerSky aurait contacté les parties concernées et obtenu confirmation que Xia Siyuan a bien quitté Lingze Technology, l’entité le plus souvent associée au développement de Wuchang: Fallen Feathers. En parallèle, d’autres affirmations ont commencé à circuler, selon lesquelles il aurait été écarté avant le Nouvel An lunaire, puis aurait fondé une nouvelle société pour poursuivre son activité dans le jeu vidéo. Cette partie de l’histoire semble toutefois beaucoup plus reposer sur des témoignages indirects et des recoupements que sur une prise de parole claire et détaillée de l’entreprise.
La partie la plus lourde du dossier ne concerne pourtant pas seulement le départ de Xia Siyuan. Elle concerne l’idée que l’équipe de développement elle-même aurait été dissoute. D’après les résumés fondés sur GamerSky, l’entreprise aurait tenté de faire évoluer le projet vers un modèle davantage externalisé, l’équipe aurait refusé, et cela aurait conduit à son éclatement ainsi qu’à d’importantes suppressions de postes. Les mêmes récits avancent aussi que certains anciens salariés se tourneraient désormais vers des procédures d’arbitrage ou de contentieux liés au travail. À ce stade, ces éléments semblent encore moins fermement établis, et il vaut donc mieux les traiter comme les accusations les plus graves entourant l’affaire plutôt que comme des faits entièrement verrouillés.
C’est précisément ce qui rend le tout si frappant. Wuchang: Fallen Feathers n’était pas un projet discret passé sous les radars. Le jeu a bénéficié d’une forte exposition autour de sa sortie, et Xia Siyuan en restait l’un des visages les plus identifiables. Si son éviction se confirme pleinement, cela constituerait déjà une rupture majeure pour un projet de cette ampleur. Et si davantage d’éléments viennent confirmer le démantèlement de l’équipe, on ne parlerait plus d’un simple changement de direction, mais d’une crise structurelle beaucoup plus profonde.
Pour l’instant, c’est justement cette nuance qu’il faut garder en tête. Au vu des informations disponibles publiquement, la manière la plus responsable de raconter cette histoire consiste à distinguer ce qui est désormais présenté à plusieurs endroits comme un départ confirmé de ce qui relève encore de récits d’initiés, d’hypothèses amplifiées par les forums ou d’explications qui n’ont pas encore été officiellement verrouillées. La version la plus prudente de la situation est donc la suivante: quelque chose d’important s’est bel et bien produit autour de Wuchang: Fallen Feathers, le départ de Xia Siyuan prend de plus en plus l’allure d’un fait acquis, mais le sort exact du studio et de l’équipe de développement reste encore entouré de bien plus de questions que de réponses publiques définitives.



