Larian Studios s’est déjà tourné vers le nouveau Divinity, mais Baldur’s Gate 3 continue malgré tout de grandir grâce à sa communauté. Une équipe de moddeurs s’attaque désormais à un chantier colossal : adapter l’intégralité de la campagne du tout premier Baldur’s Gate dans le jeu, ce qui pourrait au final ajouter un autre énorme RPG à l’intérieur même de BG3.
Larian Studios consacre désormais l’essentiel de ses ressources au nouveau Divinity, ce qui signifie qu’aucun contenu post-lancement officiel supplémentaire n’est prévu pour Baldur’s Gate 3. Le RPG fantasy continue pourtant à s’étendre sans l’implication directe du studio belge, notamment grâce à l’éditeur de mods officiel. Cet outil permet aux joueurs d’intégrer non seulement de petites modifications, mais aussi de véritables campagnes complètes dans le jeu. Un groupe de fans s’est maintenant lancé dans un projet qui risque d’intéresser énormément de vieux amateurs de RPG, puisqu’il s’agit de recréer toute l’aventure du premier Baldur’s Gate.
L’histoire a commencé en août 2025, lorsqu’un moddeur connu sous le nom de 786r786 a surpris les joueurs en recréant Candlekeep, la zone de départ du tout premier Baldur’s Gate, dans le RPG de Larian. Comme il l’a lui-même expliqué dans un entretien accordé à Rock Paper Shotgun, l’idée n’était à l’origine qu’un « simple test » destiné à mesurer les capacités de l’éditeur officiel. Mais l’accueil réservé à cette adaptation de Candlekeep a été si positif que le projet a pris une ampleur bien plus sérieuse et bien plus ambitieuse.
Deathbringer’s Reign ne vise plus petit
« J’ai reçu beaucoup de demandes de fans des jeux Baldur’s Gate originaux pour transformer ce mod en campagne complète, ainsi que des propositions de moddeurs incroyablement talentueux qui ont voulu aider », raconte 786r786. « Créer une campagne autonome personnalisée est un peu plus simple que faire une extension pour le jeu de base, car on n’a pas à prendre en compte le nombre incroyable de scénarios déjà présents dans BG3, et on garde un contrôle total sur l’environnement du joueur. »
Depuis, 786r786 ne travaille plus seul. Il a formé l’équipe Deathbringer’s Reign avec d’autres moddeurs venus prêter main-forte pour développer la campagne de Baldur’s Gate, et un plan d’ensemble a déjà été établi afin d’adapter de manière cohérente tout le contenu de l’Enhanced Edition. La carte originale devrait être divisée en au moins huit « grandes zones distinctes », et la probabilité de rencontres aléatoires au moment de changer de secteur sera également mise en place. Quant à la ville de Baldur’s Gate elle-même, elle obéira à d’autres règles, car l’équipe considère qu’il s’agit du plus gros défi du projet en raison de son ampleur colossale.
« Le jeu original compte plus de 100 intérieurs, alors que la Lower City de BG3 comprend environ 40 bâtiments. Il faut trouver comment reproduire cette densité de contenu tout en adaptant le design au gameplay et à la présentation moderne de BG3 », explique 786r786. « Pour résoudre cela, nous prévoyons de diviser la ville en trois niveaux distincts. Cela rend la charge de travail bien plus gérable et garantit aussi que le résultat final ne sera pas plombé en termes de performances, puisqu’une seule section sera chargée à la fois. »
Et cette ambition ne s’arrête même pas là. L’équipe ne veut pas seulement adapter l’ensemble du contenu de Baldur’s Gate: Enhanced Edition. Elle prévoit aussi d’ajouter de nouveaux dialogues et de nouvelles rencontres afin de mieux intégrer certaines capacités propres à Baldur’s Gate 3, comme le fait de parler aux animaux ou de converser avec les morts. À plus long terme, le but serait même d’enregistrer des voix pour tous les dialogues présents dans le mod.
Autrement dit, il s’agit d’un chantier monumental. Si le projet arrive à son terme, les joueurs de Baldur’s Gate 3 pourront revivre les origines de personnages comme Jaheira ou Minsc et redécouvrir l’histoire imaginée par BioWare en 1998. D’après HowLongToBeat, cela représenterait un peu plus de 30 heures pour ceux qui foncent sur la trame principale, et jusqu’à 95 heures pour ceux qui voudront tout compléter, sans même compter les éventuels ajouts que Deathbringer’s Reign pourrait encore intégrer. Le projet a encore un long chemin devant lui, et ses créateurs n’ont donné aucune fenêtre de sortie. En revanche, les curieux peuvent déjà essayer le prologue de la campagne via la démo Return to Candlekeep, disponible sur NexusMods.
Source : 3DJuegos



