Un ancien développeur de Bethesda affirme qu’un remake de Fallout 3 serait une tâche presque impossible

Les remakes de Resident Evil 2 et de Resident Evil 4 ont marqué un avant et un après pour Capcom et pour l’industrie. Loin d’être quelque chose d’anodin ou d’aléatoire, il s’agit de versions refaites de deux classiques modernes avec un traitement actualisé qui ont donné un nouveau souffle au géant japonais entre les sorties originales. Ce concept a été soumis à un vétéran de Bethesda, qui ne juge pas réalisable que la société de Todd Howard puisse le mener à bien.

 

Le responsable de ces déclarations est Nate Purkeypile, développeur de Fallout 3 et de Fallout 4, ainsi que concepteur d’environnements du MMO de la saga. S’exprimant auprès du créateur de contenu YouTube KiwiTalkz, le créatif, qui a quitté la société en 2021, a expliqué que la principale différence réside dans la structure des jeux. Alors que la saga Resident Evil mise sur des expériences plus linéaires, les titres de Bethesda se caractérisent par des mondes ouverts regorgeant de systèmes interconnectés, ce qui rend leur refonte à partir de zéro extrêmement compliquée.

Purkeypile a également souligné que tenter de reproduire tous ces systèmes en maintenant leur fonctionnement original serait une tâche titanesque. Selon lui, refaire entièrement un RPG de ces caractéristiques ne serait pas seulement extrêmement complexe, mais aussi peu réaliste du point de vue du développement. « Avec autant de systèmes qui interagissent, essayer de les faire fonctionner de la même façon… Ouf, je ne le souhaite à personne », a-t-il cité.

Le développeur a également cité en exemple le cas de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, qui a réussi à se mettre à jour grâce à une solution hybride : combiner le système de jeu original avec le saut graphique de l’Unreal Engine 5 pour améliorer l’aspect visuel. Cette approche a permis de moderniser le jeu sans avoir besoin de reconstruire tous ses systèmes à partir de zéro, ce qui aurait fait exploser les coûts de production et n’aurait peut-être pas eu Virtuos derrière son développement en raison de la taille d’équipe nécessaire.

 

Pour d’autres anciens membres de Bethesda, Fallout 5 devrait être fait par un autre studio

 

Par ailleurs, d’autres anciens membres du studio comme Jonah Lobe et Bruce Nesmith ont évoqué l’avenir de la société. Tous deux voient comme possible que Bethesda Game Studios délègue le développement de Fallout 5 à une autre équipe, surtout pendant que le studio est concentré sur The Elder Scrolls VI. Ils estiment également que lancer un nouvel épisode de Fallout en coïncidant avec le succès de son adaptation télévisée pourrait être une stratégie clé pour maximiser son impact.

Source : 3djuegos

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