On l’a répété souvent: de nombreux projets venus de Chine affichent des prémisses taillées pour séduire le plus grand nombre à l’international, et parmi ces promesses aux allures de AAA, un jeu a choisi de ne pas mettre l’ultra-réalisme en vitrine – sans renoncer à l’ambition. Il tient enfin son calendrier: le monde ouvert d’action urbaine Neverness to Everness de Hotta Studio arrivera avant cet été.
Annoncé il y a deux ans, le duo chinois avait jusque-là soigneusement évité toute promesse de sortie précoce. Le développement semblant désormais avancer sur des rails, Hotta Studio confirme que Neverness to Everness sortira sur PlayStation 5, PC, iOS et Android le 23 avril 2026 en Chine, puis le 29 avril 2026 à l’échelle mondiale, avec un support complet du cross-play. L’éditeur est Perfect World Games.
Un monde ouvert massif pour chasser des entités paranormales
Pour celles et ceux qui ne le connaissent pas encore, Neverness to Everness place le joueur dans la peau du premier « chasseur d’anomalies » sans licence de Hethereau, une métropole où le surnaturel fait partie de la vie quotidienne. Depuis une vieille boutique d’antiquités nommée Eibon, vous acceptez des missions tout en explorant une ville qui ne semble ni avare en contenu, ni limitée en taille.
Hotta Studio, connu pour Tower of Fantasy, mise sur un monde ouvert riche en possibilités: marchés de rue, campus universitaires, autoroutes et recoins remplis d’entités paranormales. D’après le studio, Hethereau fonctionne comme une aire de jeu – pleine d’occasions pour que chaque joueur impose son style et s’amuse même en accomplissant les tâches les plus modestes.
Le combat s’inscrit dans un action-RPG proche de ce que l’on voit dans de nombreux jeux à ADN gacha: enchaînements de combos, changements de personnages en temps réel selon l’ennemi affronté, et compétences soumises à des temps de recharge qui limitent la fantaisie de puissance. En parallèle, le studio chinois met en avant un point plus spécifique: des combos bien exécutés ajoutent des attributs aux ennemis ou aux alliés via un système baptisé Esper Cycle.
Esper Cycle repose sur l’interaction entre attributs et compétences. Chaque action en combat – d’une attaque de base à l’activation d’une capacité spéciale – peut générer des effets sur les ennemis, effets qui se combinent pour débloquer des réactions particulières. Ces synergies peuvent, par exemple, augmenter les dégâts infligés, déclencher des attaques supplémentaires ou modifier le rythme d’un affrontement, en récompensant les joueurs qui cherchent autre chose que le simple « matraquage de boutons ». À l’approche de la sortie, la préinscription est déjà ouverte et promet des récompenses exclusives, dont un nouveau personnage, des pièces Beetle, des guides d’élite et le planeur « Officer Whisker » à utiliser en jeu. Avec un lancement désormais proche, Neverness to Everness se positionne comme l’un des free-to-play à surveiller en 2026.
Forrás: 3DJuegos



