L’éditeur de Clair Obscur: Expedition 33 riposte contre les hausses de prix à répétition ! [VIDEO]

Alors que nous avons déjà vu des jeux à 80 dollars, tout le monde ne pense pas qu’il faille augmenter les prix en continu et régulièrement…

 

Ces derniers mois, le jeu vidéo est devenu un loisir assez coûteux, car le prix du matériel et des jeux ne cesse d’augmenter, avec le risque d’exclure de plus en plus de joueurs en raison d’une situation économique mondiale qui reste difficile. Cependant, tous les éditeurs n’ont pas l’intention d’augmenter leurs prix, et certains (comme Kepler Interactive, l’éditeur de Clair Obscur: Expedition 33) continueront à appliquer une stratégie tarifaire respectueuse de l’argent et du temps des joueurs. Dans une interview accordée à la BBC, Alexis Garavaryan, PDG de Kepler Interactive, a commenté la stratégie de prix de l’entreprise, qui va dans une certaine mesure à l’encontre de celle adoptée par la plupart des grands éditeurs ces dernières années.

« Lorsque nous décidons de la sortie et du prix d’un jeu, nous essayons de réfléchir à ce que serait selon nous le bon prix, puis nous fixons un prix plus bas afin que les joueurs aient le sentiment de faire une bonne affaire en achetant chez nous. Nous voulons qu’ils sentent que nous respectons leur argent, que nous respectons leur temps, et qu’au fond, chaque fois qu’ils achètent un jeu chez nous, ils réalisent une excellente affaire. Nous sommes heureux que les joueurs puissent obtenir cinq ou six expériences différentes pour le même budget qu’un jeu AAA traditionnel », a déclaré Garavaryan.

Au milieu de hausses de prix générales qui semblent inarrêtables, cette approche apporte une petite lueur d’espoir. Vu l’énorme succès de Clair Obscur: Expedition 33 (dont le style artistique est si convaincant que certaines autorités du Moyen-Orient ont estimé que l’artbook du jeu devrait être exposé dans un musée), la stratégie de Kepler Interactive a de fortes chances de rendre populaires une grande partie de ses jeux à venir.

Bien qu’atteindre la popularité du jeu développé par Sandfall Interactive sera un défi de taille, les joueurs ont prouvé encore et encore qu’ils sont prêts à adopter toutes sortes d’expériences vidéoludiques, tant qu’elles sont de qualité et proposées à un prix juste. Espérons que d’autres éditeurs suivront cet exemple et empêcheront que les jeux ne deviennent une expérience accessible seulement à quelques-uns…

Source : WCCFTech

Spread the love
Avatar photo
theGeek is here since 2019.