Mark Healey, créateur original de LittleBigPlanet, travaille désormais sur le nouveau projet de stratégie Masters of Albion de Peter Molyneux – et il estime que les jeux axés sur la détente et le confort deviennent d’un ennui mortel s’ils ne sont pas contrebalancés par une dose de brutalité.
Souvent associé à des promesses trop ambitieuses, Peter Molyneux affirme pourtant que Masters of Albion est le projet le plus important de sa carrière. Le développement a démarré grâce à un financement issu d’un précédent projet NFT qui a tourné court, mais l’ambition actuelle vise une formule plus classique: stratégie et simulation façon « god game ». Cette fois, Molyneux s’est aussi offert un renfort de poids: Mark Healey, figure majeure liée à LittleBigPlanet, fait partie de l’équipe.
Healey a en tout cas surpris par la franchise de ses propos sur la vague actuelle de jeux « détente ». Interrogé par The Game Business au sujet de l’essor du genre depuis la pandémie et de sa popularité actuelle, il dit comprendre le phénomène – et rappelle que c’est aujourd’hui l’un des genres les plus performants sur PC. Mais, à titre personnel, il trouve ça « incroyablement ennuyeux » si l’on n’y ajoute pas « un peu d’extrême violence, pour équilibrer ». Une vision qui, selon lui, colle parfaitement au jeu sur lequel il planche: Masters of Albion.
Masters of Albion joue le contraste: tranquillité le jour, chaos la nuit
D’après Healey, tout repose sur ce choc de sensations: une expérience tranquille et confortable en journée, puis une bascule dans le chaos quand la nuit tombe. Concrètement, le joueur construit et gère son village le jour, avant de devoir le défendre la nuit contre des hordes de monstres. C’est précisément ce contraste qui a fini de convaincre Healey de rejoindre le projet après avoir quitté Media Molecule en 2023, avec l’idée de pousser au maximum cette dualité entre calme et destruction.
Molyneux insiste de son côté sur un point: la structure doit aussi convenir aux joueurs les plus posés, puisqu’on peut passer autant de temps qu’on le souhaite à préparer le chaos nocturne, et de la manière qui nous convient. Le jeu arrivera en accès anticipé le 22 avril, une date clé pour jauger la réaction d’une communauté qui reste prudente après des années de promesses non tenues associées à Molyneux.
Source: 3DJuegos



